Don't wake the tiger

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Don't wake the tiger » О мире » М'агия


М'агия

Сообщений 1 страница 15 из 15

1

История магии
М'агия меняется соответственно времени. Каждый молодой бродяга имеет серьёзнейшую теорию о природе и работе магии, её форме, но нет никакого профессора, который мог бы оценить эти измышления. Никто ни в чём по-настоящему не уверен. Существует легенда. Легенда о м'агии. Эта легенда является той основой, от которой происходят большинство теорий. Необходимо знать течение, чтобы поймать волну. Так что история о м'агии выглядит как-то так:
Давным-давно, в стародавние времена, м'агия была первобытной. Ею владело большинство или даже все, часто ли, редко ли. Она была врождённой, инстинктивной, как особая форма дыхания.
Затем язык стал более сложным. Это случилось из-за появления письменности. М'агия стала все меньше походить на акт импровизации, стала более шаблонной, более систематизированной. Менее могущественной.
Каждое общество единодушно укреплялось в своей вере в определенный порядок вещей. Кто создал мир, кто первым зажёг огонь, откуда появились люди и так далее. М'агия ритуализовалась и ограничивалась, становясь все более громоздкой под грузом сказаний, устных традиций, традиционных одежд, приготовлением пищи и прочей шелухи. Когда м'агия переполнилась этим мусором, она превратилась в догматическую свалку религии.
Как известно, религия просто обожает перекрывать кран м'агии, оставляя возможность использовать её только своим жрецам и шаманам, а также людям, оказавшимся достаточно сообразительными, чтобы своевременно примкнуть к новой структуре власти. Для всех остальных м'агия стала не более чем молитвой, медитацией, даже суеверием. Если клирики и разделяли м'агию с народом только в случае редких ритуальных обрядов вроде рождения ребёнка или возмужания. Люди потеряли м'агию, заменив её метафизикой, что похоже на расставание с любовником, чтобы иметь побольше времени для мастурбации. Там, где раньше м'агия изливалась бурным многогранным потоком, теперь сочился рассеянный однообразный дождик.
Появление крупных цивилизаций и вовсе отодвинуло м'агию на самую периферию. Но, по прошествии веков, м'агия нашла себе друга. Когда религия слишком разрослась и почти все её враги иссякли, она принялась за науку. Наука и м'агия нашли друг друга в тёмные века и начали совместную работу. Алхимия была их первым совместным произведением, и безумные учёные, наподобие Исаака Ньютона, не видели никакой разницы между этими двумя великими человеческими искусствами.
Прогресс разума принес м'агию в современность. Модернистская м'агия Ренессанса включала в себя ритуалы и состояла из формул. Оккультисты разрабатывали законы м'агии так же, как учёные формулировали законы физики, вдохновляя друг друга, восторгаясь и ликуя от свободы и открытий. Их цели были такими же: воспроизводимые результаты.
Отчасти такой подход работал. М'агия расцветала во времена Просвещения и позже, привлекая во время это расцвета огромное количество новообращённых. Кульминацией модернистской м'агии стало Машиностроение, младший брат алхимии и любимое детище двух искусств - гибрид натурализма и сверхъестественного. Рациональность зубцов и шестерёнок, помноженная на иррациональность М'агии, и в качестве объявления символической независимости от прошлого Часовщики жертвуют своими воспоминаниями, чтобы заставить работать свои творения.
Но потом начался застой М'агии. Формализованная и ограниченная, она отставала, пока технология лишь набирала обороты. Идея символической жертвы стала старомодной и, в конечном итоге, глупой, дающей силу, которую можно было с тем же успехом получить от пороха, пара или атомной энергии. Движение спиритуалистов предложило альтернативу религии в вопросах жизни после смерти, и их последователи, такие как Матерс, Блаватская и Кроули смогли просветить ещё некоторые умы. Но и им удавалось почерпнуть лишь бесполезную мишуру и космологическое задротство с самых верхов
истинной м'агии. В конце 20 столетия м'агия стала просто неуместна, да и большая её часть попросту перестала работать. Запал кончился и, как это происходило и с угасающей религией, в качестве напоминания оставил лишь лишенные своего наполнения ритуалы.
Американская контркультура изменила положение вещей. Символическое инверсия движения за гражданские права, сделавшая аутсайдеров <своими людьми>, дала начало эпохе свободы хиппи, во время которой активизировались Спиритуалисты и Битники. Исследователи античности помогли  возвратить или заново открыть старые мистические традиции и раскопали массу новых догм, основанных на мистике Викторианской эпохи. Формулы сдались первыми, за ними последовали и ритуалы. М'агия стала постмодернистской. Она вновь стала чем-то, что каждый мог время от времени сотворить, со своим неповторимым символизмом, который никто более не понимал. Каждый, как они говорили, мог творить свою собственную магию.
Постмодернистская магия расцвела в 1980-х годах, в конечном итоге объединившись с первобытными и прочими первоисточниками. Неожиданно на каждом шагу начали возникать новые формы магии. Оккультисты старой закалки пытались давать им названия и систематизировать, но истина неизменно ускользала, подобно шарику ртути. Для каждого человека м'агия работала согласно его представлениям о ней, и плевать, что на этот счёт говорилось в книжках.
Где-то в ранних 90-х стало модно говорить, что идет новая волна. Так, конечно и было, но нельзя сказать, чтобы это было круто. То, что в тёмных 70-х было контркультурой - в 90-х стало оккультным андеграундом. Власть и деньги вовлекались в странные дела, создавая секты и конкуренцию между ними. Убийства и предательства становятся довольно обыденными явлениями. В воздухе витает напряжение наступающего тысячелетия и ощущение стремительно уходящего времени. Люди
оккультного андеграунда представляют себя игроками в космический покер, где главным призом
окажется весь мир.
Сейчас это происходит повсеместно. Многих закоренелых ублюдков вынесли в конце 90-х те, кто были еще более ублюдочными, но и более умными. Поток напряжения устремился обратно в моря неизведанного, и на поля м'агии пролился освежающий дождь. Настало время новых начинаний, новых путей м'агии и серьёзного настроя на сделать что-нибудь со своей жизнью.
Люди поняли, что могут на что-то влиять. Что способны изменить мир. Они поняли, что м'агия - это одновременно и драгоценный подарок, и колоссальная ответственность. Что, как обычно, означает неизбежный конфликт между человеческой сущностью и индивидуальной волей

Вся м'агия базируется на принципе симпатического взаимодействия. Она основана на символическом взаимоотношении между самим м'агическим действием и желаемым результатом. Помнишь куклы вуду? Это и есть симпатическая м'агия. Ты создаешь символическую связь между целью и своей волей. М'агия следует этим путем, делая то, чего ты жаждешь, но только в том случае, если воля твоя достаточно сильна, чтобы служить каналом для м'агии, и только если созданные символические связи достаточно значимы, чтобы проложить путь, по которому м'агия должна течь.
Большая часть м'агии может быть разделена на три уровня силы: незначительный, значимый и Великий.

Великая м'агия могущественна, редка и опасна. Значимая м'агия доступна лишь тому ограниченному кругу людей, что возжелали глубокого исследования этой области. Незначительная же легко доступна, если у тебя есть желание и необходимые знания, чтобы заставить ее работать. У нормальных людей их нет.
Также существует три стиля м'агии: ритуальная, м'агия адептов и м'агия инкарнаций. По каким-то причинам Космосу нравится число три.

Ритуальная М'агия
Любой может совершить незначительный ритуал. Конечно, вера в то, что ты делаешь немного поможет, но проявление магической воли так же сложно, как и обучение езде на велосипеде. Ты вдоволь пропашешь носом землю, прежде чем научишься доверять своему внутреннему чувству равновесия.
Естественно, для этого тебе потребуется велосипед или ритуал.
Большинство ритуалов - остатки Старых Дорог, модернистской м'агии или даже тех ветхих традиций, что сейчас ни капли не м'агические. Когда-то они были частью отдельной веры, подобно первобытной м'агии, христианскому экзорцизму или каббалистическим чудесам. Они могли даже сохранить символические атрибуты своего происхождения. Несмотря ни на что, теперь это просто рецепты, лишенные смысла и содержания, они попросту бесполезны, можно пытаться сколько угодно - без результата. Ныне это просто осколки наследия некогда могучих верований, и с каждым веком все меньше и меньше из них сохраняют хоть какое-то подобие силы. (Существует также некоторое число удивительных ритуалов не связанных ни с одной культурой и верой. Некоторые уподобляют их "чит кодам" из компьютерных игр, "эксплойтам" в компьютерной безопасности, удачным перемычкам в каркасе нашего Космоса.)
Сила ритуальной м'агии ограничена, и по-настоящему мощные ритуалы исключительно редки. Но некоторые формы ритуальной м'агии обладают неоднозначными возможностями, которые сообразительные пользователи могут использовать против своих врагов. Ритуалы разделены на незначительный, значимый и Великий уровни силы и важности.
Ритуальная магия полностью полагается на символические связи. Западная Герметическая м'агия существует сейчас только в форме отдельных ритуалов, и они переполнены кровавыми жертвоприношениями, горящим ладаном, полными лунами и прочими атрибутами традиционного сверхъестественного фольклора.

М'агия Адептов
М'агия адептов для тех, кто поглощен определенным видением мира, вроде трансцендентальной силы секса, взаимосвязи коммерции и Космоса или безрассудной свободы, найденной на дне бутылки. Вынуждая реальность соответствовать своему представлению о ней, ты можешь творить м'агию, связанную со своей одержимостью.
М'агия адептов предоставляет очень узкие возможности в сравнении с ритуальной м'агией, поскольку ты принимаешь только свою точку зрения, и твои возможности ограничены именно ею. Но в пределах этого узкого мировоззрения власть может быть действительно потрясающей.
М'агия адептов не требует классического мумбо-юмбо и крови девственной свиньи, часто присутствующих в ритуальной м'агии. Вместо этого, ведя себя специфическим образом, ты можешь создавать м'агическую энергию, известную как заряды, которые потом используешь для придания силы своей м'агии. Заряды и формулы также разделяются на незначительные, значимые и Великие.

Библиомантия
Клиомантия
Дипсомантия
Энтропомантия
Эпидеромантия
Механомантия
Нарко-алхимия
Персомантия
Плутомантия
Порномантия
Видеомантия
Психомантия

М'агия Инкарнаций
М'агия Инкарнации ограничена, как и ритуальная м'агии, и целенаправленна, подобно возможностям м'агии адептов. Взамен, однако, она не требует специфического видения мира или все еще бьющегося сердца жертвенного щенка.
Вместо того, чтобы создавать дорожку между желанием и результатом, ты изучаешь мир вокруг себя, чтобы увидеть уже существующие проторенные тропы – и затем тщательно следуешь по такому пути каждый день своей жизни. Без сомнения, ты, как инкарнация, принимаешь поведение, символически связанное с архетипами человечества. Привнося это поведение в повседневную жизнь, ты становишься на путь архетипа и в результате получаешь м'агические способности. Попросту следуй тому, что велит тебе коллективное бессознательное, одновременно принимая это огромное волеизъявление и используя
его в своих целях.
Многие инкарнации и не подозревают, что следуют архетипу. Они считают, будто поклоняются особенной религиозной или фольклорной личности – фигуре, в действительности являющейся всего лишь иным способом понимания универсального архетипа.
Ты можешь стать инкарнацией и без веры в путь архетипа, по которому следуешь. Простого символического внешнего поведения достаточно. Там где адепт – одержимый провидец, ты - просто актер, играющий роль.

Множественная М'агия
Три формы м'агии не взаимоисключающи. Ты можешь быть адептом, инкарнацией и в придачу использовать ритуальную м'агию. Теоретически, ты мог бы стать Королем Магов. На самом деле, ты фактически был бы буйнопомешанным. М'агия и адептов, и инкарнаций имеет свои табу, и немногие из них согласуются настолько, чтобы исключить противоречащие модели поведения. Возможность поддержания любого вида нормальной жизни, карьеры и остального - в лучшем случае
сомнительна. Лишь самые упорные и просвещенные могут достичь такого состояния, и это – постоянная борьба.
В оккультном андеграунде ходят истории о ком-то, известном как Урод(иногда его называют Чудаком, Пугалом или Фриком), кто, как говорят, является одновременно Эпидеромантом и инкарнацией Мистического Гермафродита. Если истории правдивы, Урод необычайно могущественно, непостоянно, опасно и ужасающе. Но чтобы встать на этот путь, оно должно было быть посвящено, параноидально и переполнено ненавистью. В мире нет ни единого человека, которого оно могло бы
назвать другом. Это цена, которую оно заплатило за власть над обоими путями.
Не все новости плохие. Незначительная ритуальная м'агия легко может быть использована адептами и инкарнациями. В действительности им даже проще использовать ритуальную м'агию, чем остальным людям.

Шаблон заполнения:

Магия
Незначительная
Значительная

0

2

Библиомантия
Ты — то, что ты читаешь. Страницы мира оберегаются замками знания. Грамотные
унаследуют землю.

Библиомантия

Суть:

Библиотека - самое главное в твоей жизни. Это воплощение твоего разума. Путешествуя, ты берешь с собой несколько фолиантов из своего папирусного банка памяти, но их сила служит тебе недолго.
Твоя страсть — еще больше книг, лучших книг, редчайших книг. Мысли о библиотеках твоих соперников наполняют тебя завистью. Ты должен заполучить все книги, и тогда у тебя окажется вся сила.

Прозвища:
Библиотекари, Книжные черви.

Источник силы:
Личная библиотека

Становление:
Ты всегда любил книги. Они предоставляли путь бегства от реальности, познание собственного разума,
поддержку твоего духа. Затем ты взрастил в себе восхищение не содержимым книги, но ею самой. Качество бумаги, стиль шрифта, тип переплета. Потом тебя заинтересовала история книг, различные издания, время выхода первой публикации, даже список ее владельцев, который в итоге привел старую книгу в твои руки и рано или поздно поведет ее дальше.
Со временем ты перестал даже читать их. Простого обладания книгой было достаточно для использования знания, содержащегося в ней. Прежде чем ты понял это, ты стал адептом.

Парадокс:
Даже прочтя книгу и усвоив все ее знания и силу, ты все равно вынужден сохранять ее физическое воплощение — поскольку книга сама по себе значит очень много, даже больше того, что она содержит.

Заряды:
Получение незначительного заряда:
Заполучи хотя бы на 100$ книг одного автора, одного жанра или одной тематики — короче, небольшую, но осмысленную связную коллекцию, а не случайный набор книг. Одной книги за 100$ тоже достаточно.
Достань книгу любой стоимости, подписанную автором, дай живому автору подписать книгу, которая уже есть в твоей Библиотеке. Если у тебя есть другой экземпляр приобретаемой книги, ты получишь заряд только в случае превосходства нового издания над старым: твердая обложка вместо мягкой, книга в хорошем состоянии вместо потрепанной, с автографом вместо неподписанной. Ты должен немедленно продать или отдать худшее издание.

Получение значимого заряда:
Достань редкую книгу с оценочной стоимостью хотя бы в 500$. Опять же, она может заменить имеющийся у тебя экземпляр, только если превосходит его.

Получение Великого заряда:
Заполучи уникальную книгу, например настоящий Некрономикон (если такая штука действительно существует), Бронзовый Свиток, Источник Q, Алая Книга Западных Пределов, Рукопись Войнича, золотые листы «Книги Мормона», машинописные страницы «В Дороге» или подлинный дневник Говарда Хьюза.

Подсказки по зарядам:
Библиомантические заряды по большей части упираются в деньги. При наличии большого дохода и доступу к сайтам наподобие «bibliofind.com», незначительные заряды обходятся по 1200$ за дюжину. Если финансы не позволяют, можно подзаряжаться сбором автографов и удачными находками в букинистических лавках. В большом городе или крупном студгородке книжный червь может ожидать до 2-5 незначительных заряда в неделю от охоты и собирательства. 2 книги, подходящие для значимых зарядов, раз в месяц могут быть найдены у букинистов за 10 %-30 % от стоимости.

Табу: Ты никогда не должен причинять книге вред или уничтожать ее, даже не являясь ее владельцем, иначе все заряды в твоей Библиотеке исчезнут. Также, ты не должен продавать, одалживать или дарить ни один экземпляр из своей Библиотеки, если только не заменяешь его лучшим изданием — в этом случае ты должен сделать это.

Особенности
Библиомантическая библиотека:
Библиомант всегда собирает приличных размеров библиотеку еще до того, как сделать первые шаги по пути этого Пути — не что иное, как любовь к книгам, формирует адепта.
Библиотека должна содержать по крайней мере тысячу наименований, организованных в подходящем ему порядке алфавитном, тематическом, в десятичном исчислении, методом Библиотеки Конгресса или даже по цвету. Библиотека должна быть чистой, разнообразной по содержанию и внешне привлекательной, занимая четко ограниченное пространство, в идеале - отдельную комнату. Символическое значение физического пространства библиотеки не менее важно, чем сами книги.

Книги:
С точки зрения Библиоманта, любой напечатанный и подшитый материал (включая свитки) является «книгой». Таким образом журналы, ксерокопии и даже комиксы могут рассматриваться, как книги; компьютерные диски, аудиокниги и электронные файлы — не могут. Однако, Библиомантов не устраивают книги в плохом состоянии. Они хотят только первоклассные издания и всегда счастливы, получая лучший экземпляр уже имеющейся книги.

Хранение Зарядов
Заряды библиотекаря ограничены количеством имеющихся у него книг.
Незначительный заряд - 100 книг.
Значительный заряд - 500 книг.
Великий заряд - 2500 книг.

Ограничения близости
Расстояние до Библиотеки, в пределах которого должен находиться книжный червь, чтобы иметь доступ к содержащимся там зарядам, равна приблизительно 500 метрам.
Тем не менее, книжный червь может взять заряды с собой при помощи Походной Библиотеки. В любое время в пределах Библиотеки, книжный червь может переместить заряд в отдельную книгу.
Незначительный заряд может храниться в книге с оценочной стоимостью по крайней мере 100$, значимый — 500$, Великий — 2500$. Если книга выходит из непосредственного владения книжного червя, заряд исчезает.
Если книжный червь возвращает книгу в Библиотеку, заряд возвращается туда же. Даже если заряд находится в Походной Библиотеке, хозяин Библиотеки все равно должен обладать достаточным количеством книг, чтобы хранить его. Походная Библиотека может состоять из нескольких книг, со своим зарядом в каждой. Их количество ограничено только тем, сколько книг может таскать с собой Библиомант, не напрягаясь.

Воровство книг
Если один книжный червь крадет заряженную книгу из Походной Библиотеки другого, заряд теряется. Однако, если книга достаточно ценна, чтобы генерировать заряд, полученный заряд удваивается.
Эти Библиоманты не должны быть союзниками, воровство не должно быть разрешено или прощено — приемлемы только настоящие хищения. Кража книг из основной Библиотеки так же дает эффект удвоения, если книги достаточно ценны, но она не уменьшает количества зарядов, хранимых Библиотекой, если только общее количество книг не становиться меньше необходимого для хранения текущего количества зарядов минимума; если это все же происходит — заряды исчезают, начиная с самого слабого, до тех пор пока баланс между книгами и хранимыми зарядами не будет восстановлен.

Случайная М'агия Домена: Библиомантия связана с силой знаний. Это могущественная магия служит для понимания вещей, освещения или сокрытия различных фактов и воздействия на информационно-зависимые события.

Слухи оккультного андерграунда
Библиомант-доброволец государственной библиотеки Денвера сформулировал заклинание, позволяющее ей порекомендовать каждому постоянному читателю определенную книгу, которая возвысит и озарит его дух, взбодрит и наполнит чувством справедливости и предназначения. Ее соперница — тоже волонтер из той же библиотеки — еще не закончила работу над своим заклинанием, обнаруживающем книгу, в наибольшей для читателя степени наполненную проблемами, путаницей и вселяющую в него нерешительность. Но она над этим работает. И их идеологическая борьба
продолжается.

Незначительные эффекты

Дай-ка свериться с записями
Цена: 1 незначительный заряд
Эффект: библиомант м'агически связан со своей Библиотекой и может получить любую информацию, содержащуюся в его книгах. Это заклинание вызывает фотографически точное воспоминание любого информационного блока, а также сообщает где именно в пределах Библиотеки находится книга-источник. Книжный червь должен задать целевую информацию, а так же книгу-источник из Библиотеки. 
Усовершенствование: затратив дополнительный незначительный заряд, Библиомант может совершить комбинированный поиск по интересующей его теме среди всех книг Библиотеки.
Ограничения: знания не заменят опыта. Записи могут помочь адепту расшифровать несколько иностранных фраз или использовать часть медицинского оборудования, но не сделают из него бегло говорящего на чужом языке или хирурга.

Муки юного Вертера.
Цена: 1 незначительный заряд
Эффект: Вызывает специфическое настроение у индивидуума, словно он только что прочел выбранную библиомантом книгу из его Библиотеки, плотно отождествив себя с главным героем.
Продолжительность: около 1 часа.
Усовершенствование: За один незначительный заряд можно продлить эффект на 2 часа. Цель не сможет совершать никаких действий, выходящих за рамки заданного настроения.
Ограничения: серьезные внешние раздражители могут изменить настроение жертвы данного заклинания

Скорочтение
Цена: 1 незначительный заряд
Эффект: Затратив незначительный заряд, книжный червь может впитать всю информацию отдельно взятой книги — не обязательно из своей Библиотеки — в мозг.
Длительность: точный образ удерживается в течении 30 минут, после чего становится просто воспоминанием, как будто адепт прочел книгу обычным способом.
Ограничения: адепт не приобретает никаких реальных навыков, вроде иностранного языка или ремонта машины, сверх того, что может дать обычное прочтение книги на эту тему.

Книжная линза
Цена: 2 незначительных заряда
Эффект: Устанавливает связь между книгой из личной библиотеки и другим ее экземпляром, местоположение которого известно библиоманту, позволяя видеть происходящее вокруг другого издания.
Длительность: эффект длится 5 минут или до закрытия книги.
Ограничения: передается только зрительная информация.

Изучение книги
Цена: 2 незначительных заряда.
Эффект: Это заклинание позволяет использовать любой обычный навык, описанный в книге из Личной Библиотеки.
Длительность: 5 минут.
Ограничения: книга, из которой берется эффект, должна быть при себе. Единовременно можно получить только один навык, присущий оригиналу.

Черным по белому
Цена: 2 незначительных заряда
Эффект:  когда книжному червю нужно увидеть ближайшее будущее определенного объекта, он просто берет книгу, тратит два заряда и листает ее. Некоторые слова на страницах притягивают его взгляд, постепенно формируя в сознании адепта конкретное предложение, намекающее на то, что может произойти с выбранным объектом в течение следующих 24 часов. 
Природа текста влияет на качество информации: книга со знаковым содержанием или название, связанным с объектом, намного более конкретна. Для своего собственного будущего адепты обычно берут ту книгу, которая значит для них что-то особенное, и всякий раз используют именно ее; при каждом повторном использовании выбранный экземпляр предоставляет все более конкретную информацию.
Ограничения: пророчества склонны к обобщению и размытости. Для получения более четкой информации необходимо каждый раз использовать одну и ту же книгу - другие экземпляры не подойдут.

Клякса
Цена: 3 незначительных заряда
Эффект: Существует множество фактов, которые опасно выставлять на свет. Клякса позволяет книжному червю скрыть любой факт от выбранного человека, не позволяя случайно наткнуться на него. Путаница возникает из-за случайностей и невезения — нужные страницы окажутся вырванными из телефонной книги, чернила проливаются на подписанное признание, база данных блокируется и вешает систему, наткнувшуюся на Вымаранный адрес, никто не знает личности Курильщика (отсылка к персонажу из Секретных Материалов) и т.д.
Длительность: 24 часа.
Усовершенствование:  Если при сотворении использовать значимый заряд, факт может быть сокрыт ото всех, не только от конкретного человека.

Значимые эффекты

Читать между строк
Цена: 1 значимый заряд
Эффект:
Краткий вариант: адепт может выяснить является ли определенный факт — не вопрос — истиной на данный момент времени.
«Джо жив» — прокатит, «Жив ли Джо?» — нет.

Не суди о книге по обложке
Цена: 1 значимый заряд
Эффект: Заставляет один неодушевленный предмет выглядеть как другой неодушевленный предмет. Это не невидимость, это изменение хода мысли наблюдателей. Смотря на стул, часть разума, обычно утверждающая «стул», говорит нечто иное, например «мотоцикл».
Длительность: 15 минут.
Ограничения: объект не изменяется на фотографиях, в отражениях, фиксируется видеокамерами и т.д. Успешная проверка на объекте Наблюдательности со сдвигом в -50% выдает «нечто странное»; сдвиг меньше, если объект находиться в неподходящей среде (например мотоцикл в комнате).

Книжный ожог
Цена: 2 значимых заряда для поглощения. Стоимость поглощенного заклинания для его использования (в случае, если поглащена сила, не требующая зарядов, например сила артефакта, адепт тратит 2 значимых заряда).
Эффект: Следующее заклинание, ритуал или сила артефакта, направленные непосредственно против адепта, поглощается книгой, находящейся при нем и соприкасающейся с его кожей. М'агия не сработает. Впоследствии библиомант в любой момент может использовать поглощенное заклинание против кого угодно, просто открыв книгу. Если у книжного червя недостаточно зарядов, сила потеряна, но заряды сохраняются.
Одна книга может содержать только одну силу, но после разрядки книгу снова можно зачаровать Книжным Ожогом.
Ограничения: Книга должна стоить не менее 1000 долларов. Кроме библиотекаря, поймавшего силу в книгу, никто не может ее использовать, но кто угодно может уничтожить, просто открыв книгу.

Перекрестная ссылка
Цена: 2 значимых заряда
Эффект: Собирает и проецирует всю существующую и доступную информацию о живом объекте в чистую книгу, типа тех, что продаются в местных книжных и канцтоварах; книга заполняется почерком адепта. Обнаруживаемая информация должна быть напечатанной, так что электронные файлы не дадут никакой информации, если не существует твердой копии. Если информации слишком много для книги, шрифт будет уменьшаться до тех пор, пока все не влезет.
Полученный справочный труд носит имя цели в качестве заголовка и книжного червя в качестве автора.
Длительность: 30 минут, после чего книга вновь становится чистой.
Усовершенствование: потратив 2 значимых заряда можно сохранить эффект навсегда.

Афазия
Цена: 2 значимых заряда
Эффект: Лишает цель, которая только что говорила в присутствии адепта, способности использовать речь. Цель не может строить связные предложения, читать и понимать, что ей говорят.
Длительность: пока цель не уснет.

Великие эффекты

Узнай любую информацию, не важно насколько хорошо скрываемую. Скрой любой факт, как будто он не просто исчез с мирового радара, но и вообще никогда не существовал. Овладей любым навыком. Переведи или расшифруй любое представление информации. Запри кого-нибудь в книге навсегда, сделав его персонажем и переписав каждый существующий в мире экземпляр измененным текстом.

0

3

Клиомант
У тебя в руках ключи ко всем знаниям, всем мыслям, всем воспоминаниям, всем верам. Ты слышишь голос прошлого, и он открывает для тебя будущее.

Клиомантия

Суть:
Знаменитые места действуют подобно магниту, ежедневно привлекая интеллектуальное внимание бессчетного количества людей. Кто-то в Канзасе прочитал о смерти Мэрелин Монро и подумал о ее доме на 12305 Хелена Драйв. Кто-то в Париже пошутил, что это семья Кеннеди пожелала ее смерти. А кто-то в Австралии использовал ее гибель, как метафору. Все эти незначительные обрывки внимания и мыслей образуют туман мистической энергии, который собирается вокруг места ее смерти. Если ты придешь на 12305 Хелена Драйв, то сможешь собрать и использовать эту энергию — если никто не успеет туда раньше. Клиоманты не умеют делиться.

Прозвище: Ткачи Паутин, Архитекторы Истории

Источник силы: история, заключенная в великих местах.

Становление: Ты знаешь, что история написана ветром слухов и преданий. Между тем, что случилось в действительности и тем, во что верят люди, лежит путь, путь по которому идешь ты. Остров Пасха. Эйфелева Башня. Площадь Тянанмэнь. Атолл Бикини. Что общего между этими местами? Очень просто: они известны по всему миру.

Движущая сила м’агии — это смысл, и ты голоден до тех мест, что им обладают. Любой человек поймет о чем идет речь, когда упоминаешь Дили-Плаза или Геттисберг. Ты на несколько шагов впереди, находя блестящие ассоциации в обыденном разговоре. Ты понял, что сила истории — не метафора. Она могущественна и предсказуема, подобно электричеству или гравитации. Ты овладел м’агическим искусством извлечения смысла из великих мест.

Парадокс: история — ложь. То, что мы знаем как «история» — лишь жалкая капля концентрированного человеческого бытия. Но есть еще бескрайняя масса людей, что живет обыденной жизнью и распространяет сплетни, которые и формируют космос на самом деле.
Клиоманты утверждают, что ложь правдива, управляя той правдой, что есть во лжи.

Заряды:
Узел для получения заряда не может превышать 4000 квадратных метров.

Получение незначительного заряда:
Ты можешь получить незначительный заряд раз в день в месте широко известного события, при условии что это место не знаменито само по себе.
Событие, связанное с местом, должно быть чем-то знакомым многим достаточно образованным людям. Большинству известно, что Джек Потрошитель убивал проституток, но у очень немногих возникает желание узнать, где конкретно он это делал. Место одного из его убийств вполне может вырабатывать незначительный заряд. Таким же образом камера, где Гитлер написал Mein Kampf, патентное бюро, куда Эйнштейн пришел с теорией относительности, место рождения Распутина — все они создают незначительные заряды.

Получение значимого заряда: Чтобы образовать значимый заряд, место должно быть знаменито само по себе. O.K. Coral, Пизанская башня, Дом 10 по Даунинг Стрит (место заседания британского парламента), авианосец Kitty Hawk — все эти места производят как минимум один значимый заряд в сутки, а то и больше. И одновременно такие известные узлы притягивают Ткачей, как мух гниющее мясо. Если ты четвертый Архитектор за день, пытающийся напитаться от Белого Дома, то можешь рассчитывать максимум на пару незначительных зарядов, поскольку его полностью опустошили за час
или два до тебя.

Получение Великого заряда: Дабы овладеть Великим зарядом, ты должен быть первым человеком за 10 или более лет, берущим силу этого известного места.

Табу: Табу зарядов Клиомантии — это ограничение по времени. Ты можешь держать их в себе лишь некоторый промежуток времени после получения. Если ты не потратил незначительный или значимый заряд в течении лунного месяца, то ты его потерял. (В отличии от других школ, ты не теряешь все свои заряды разом.)

Подсказки по зарядам: История повсюду, если ты знаешь куда смотреть, а Клиомантам это известно. Даже в по понятным причинам известных районах (Мемфис, Миннеаполис) любой Ткач соберет 1-2 незначительных заряда каждое утро, не особо напрягаясь, а, возможно, найдется и значимый узел, за который ему правда придется посоревноваться с другими Клиомантами. Более крупные локации (Чикаго, Лос-Анджелес, Лондон) куда богаче как по зарядам, так и по числу соревнующихся.

Заметки:
Клиомантия претендует на звание самой старой формы м’агии, возводя свои корни еще к древней Атлантиде. Некоторые Архитекторы временами даже намекают, что им известна часть языка Атлантов. Говорят, что бессмертные Атланты все еще обитают в этом мире, иногда представляясь Клиомантами в андерграунде. Эти Атланты ожидают особых «прав на сбор» на критических узлах в течении недели от любого Клиоманта, которому они представятся. Клиомантия обладает своим набором ложных «Атлантов», которые пытаются одурачить своих товарищей, но ходят пугающие слухи о настоящем Атланте, появляющемся, чтобы покарать самозванцев.

Слухи Оккультного Андерграунда: Клиомант
В своих поисках родословной Меровингов (которые, как он скажет тебе, на самом деле лишь иное название священных духовенства Атлантов) калифорнийский Клиомант Гаррет ЛеКлерк часто использует случайную м'агию, чтобы выведать детали человеческих родословных. Он убежден, что лишь люди, в чьих жилах течет «королевская кровь» — священная кровь Атлантов — могут использовать м’агию. Конечно, многие из адептов Сан Франциско в его записях уже мертвы, но он продолжает собирать заряды с моста Золотые Ворота прямо под носом у вторгающихся в город адептов из Лос Анджелеса, и уже начал м'агически разыскивать их семьи. Сам он не настолько безжалостен, чтобы угрожать родителям и братьям захватчиков, но в андерграунде Сан Франциско осталось еще немало тех, кто вполне способен пойти на это.

Незначительные эффекты

Пустяк
Цена: 1 незначительный заряд
Эффект: позволяет узнать любой опубликованный факт, не являющийся настоящим секретом - вся та информация, которую можно посмотреть в словаре, энциклопедии, телефонном справочнике, найти в хорошей библиотеке или Интернете, при условии, что ее никто не пытается скрыть.
В некоторых случаях информация может быть более сложной: например, вызов карты центра Чикаго или выяснение того, как следует подавать свои подоходные налоги.
Длительность: 30 минут, после чего информация начинает забываться.

Знакомое Лицо
Цена: 1 незначительный заряд
Эффект: Клиомант вызывает у человека, которого может видеть, мощное чувство deja vu, как будто они знакомы. Это хорошее заклинание, чтобы заставить людей игнорировать присутствие ткача на «закрытой» области, или для поддержания разговора.
Длительность: до тех пор, пока клиомант находится в пределах видимости жертвы.
Ограничение: С помощью этого заклинания нельзя заставить человека вспомнить адепта.

Обыденное Знание
Цена: 2 незначительных заряда
Эффект: С помощью этого заклинания клиомант может использовать один навык, которым владеет человек, находящийся в пределах 100 метров от него.
Длительность: 5 минут.
Ограничения: необходимо знать, какими навыками владеет человек. Невозможно скопировать м'агические навыки, получить теоретические знания.

Теперь Ты Вспомнил
Цена: 3 незначительных заряда
Эффект: Позволяет поместить в разум человека ложное воспоминание о каком-то смутном общем событии  («Мы работали с тобой вместе пару лет назад») или  об одном специфическом событии («У нас с тобой была офигенная ночь»)
Длительность: покрывается дымкой в течении 5 часов, полностью исчезает после сна жертвы.
Ограничение: невозможно воссоздать цепочку воспоминаний или подробную историю. Не имеющие смысла или заметно противоречащие прошлому воспоминания могут восприниматься, как фальшивые. 

Взгляд В Прошлое
Цена: 3 незначительных заряда
Эффект: с помощью этого заклинания можно пережить видение событий прошлого, произошедших на том месте, где находится клиомант. Ткач может просмотреть определенное время или же найти событие по косвенным признакам.
Длительность: 1 час подробной истории или короткий обзор событий, при котором теряется часть историй. В реальном времени проходит не более 5 минут.

Интуитивная Сплетня
Цена: 3 незначительных заряда
Эффект: это заклинание позволяет привязать короткий слух (одно предложение) к определенному человеку, имя которого известно ткачу. Данную сплетню вспомнят все знакомые жертвы.
Ограничение: люди могут и не поверить в слух, особенно если это совсем не похоже на жертву, но они слышали об этом «от друга своего друга». Заклинание затронет только одну личность, независимо от того, сколько людей имеют такое же имя.

Значимые эффекты

Мгновенное Мастерство Дзэн
Цена: 1 значимый заряд
Эффект: позволяет ткачу временно повышать известные ему навыки (один за заряд).
Длительность: 1 час.
Усовершенствование: вместо значимого заряда можно использовать незначительный, если тот получен в местности, тесно связанной с навыком, который ткач хочет усовершенствовать. Например, если архитектор получил заряд в баре, где впервые выступали Битлз, то он сможет использовать его, чтобы улучшить свое умении игры на гитаре.

Городская Легенда
Цена: 2 значимых заряда
Эффект: Это более сильная и грозная версия заклинания «Интуитивная сплетня». Интуитивная сплетня затрагивает только тех людей, кто уже знает жертву заклинания. Городская легенда затрагивает всех. Впервые увидев или услышав про человека, на которого наложили это заклинание, люди сразу "вспомнят", что они уже слышали про него.
В отличие от интуитивной сплетни, данное заклинание может быть использовано на именованные группы.
Ограничение: люди могут и не поверить в слух, особенно если это совсем не похоже на жертву, но они слышали об этом «от друга своего друга». Заклинание затронет только одну личность, независимо от того, сколько людей имеют такое же имя.

Обыватель
Цена: 1 значимый заряд
Эффект: Данное заклинание фактически накладывает «Знакомое лицо» на каждого, с кем ткач заговорит в течении следующих суток. Узнавание всегда носит позитивный характер.
Длительность: 24 часа.
Ограничение: С помощью этого заклинания нельзя заставить людей вспомнить адепта.

Дом Зеркал
Цена: 2 значительных заряда
Эффект: Это заклинание позволяет ткачу наложить свой образ на окружающих людей. Обычно используется во время боя с несколькими противниками, благодаря чему есть шанс, что они просто перебьют друг друга, не задев при этом самого адепта.
Длительность: 5 минут.
Ограничение: для того, чтобы заклинание сработало, люди должны находится в радиусе 100 метров от Клиоманта.

Я Верю В Ложь
Цена: 3 значимых заряда
Эффект: Вот сила, часто приписываемая пришельцам, госслужащим и сатанистам: сила создавать ложные воспоминания. Заклинание во многом похоже на «Теперь ты вспомнил», только обладает постоянным действием и значительно большей областью применения. С помощью это малышки адепт может заставить кого-то вспомнить чертовски длительную дружбу с ним, наполненную понятными только им шутками и совместными тайнами.

Забудь Об Этом
Цена: 4 значимых заряда
Эффект: «промывка мозга» стала столпом теории заговора. Предположительно, это какая-то химия или специальная обработка, позволяющая выборочно удалять фрагменты памяти. Несмотря на то, что никто не может с уверенностью утверждать, есть ли подобная технология у ЦРУ, Грейс или Массонов, это вполне доступно Клиомантам. С помощью заклинания "забудь об этом" адепт способен стереть какое-то отдельное воспоминание или куски "лишней" информации (пароль от почты, чье-то имя, какие-то навыки, к которым жертва не прибегает постоянно).
Ограничение: заклинание не может быть использовано, чтобы вычистить серию связанных воспоминаний. Проще говоря, оно может заставить кого-то позабыть свою брачную ночь, но никак не 20 лет брака. Оно также не способно стереть важную информацию, которой жертва регулярно пользуется, например собственное имя или адрес проживания. В случае образов потеря постоянна, если только воспоминания не восстановлены с помощью м’агии. В случае каких-либо сведений, знание утеряно до тех пор, пока не будет изучено заново — и, если уж на то пошло, повторное изучение происходит очень быстро.

Известно Все
Цена: 5 значимых зарядов
Эффект: благодаря этому заклинанию адепт может извлечь информацию прямо из чьей-то головы... и поместить ее в коллективное бессознательное. Любая полученная тайна сразу же становится Городской Легендой. Большинство людей, конечно, не обратит на это внимание, однако есть те, кому она очень пригодится.
Ограничение: для того, чтобы м'агия сработала, адепт должен прикоснуться к цели. К счастью, если у жертвы нету какого-нибудь детектора колдовства, она не заметит подвоха. До тех пор, пока кто-нибудь не скажет ей об этом, у цели нет никакой возможности узнать, что ее секрет стал общеизвестен.

Великие Эффекты

С помощью Великого заряда клиомант способен переписать историю — не то, что произошло на самом деле, но (что, возможно, более важно) то, что произошло по общепринятой версии. «Гитлер выиграл войну» может быть и несколько чересчур, но Великий заряд может сделать «обыденным знанием» тот факт, что некто по имени Дирк Пенобскот открыл специальную теорию относительности — а парень по фамилии Энштейн просто позаимствовал ее. Также будет возможно узнать практически любую информацию. Также Ткач может проделать и несколько чудесных фокусов со временем — вернуть времяназад на 12 часов, сделать себя моложе, остановить время для всех кроме тебя на 1 час — подобные
вещи.

0

4

Дипсомант
Ты знаешь, что истина на дне бутылки. Ты не ощущаешь себя хоть сколько-то целостным, если ты не пьян. Выпивка — твоя слуга, приносящая тебя понимание и силу. Алкоголь делает тебя лучше. Он поднимает тебя на новый уровень. Ты больше смеешься, больше говоришь, больше плачешь. Все становится больше и значимее.

Дипсомантия

Суть: 
Выпивка коварна. Она окружает тебя подобно охотникам, затем раздевает, подобно возлюбленной. Пинта дешевого джина согреет тебе грудь, а скотч-бурбон найдет в тебе приют, когда ты в смокинге. Коктейли подобны заклинаниям, каждый из них — многогранная формула. Их употребление настраивает контраст на твоем телевизоре жизни.
Нет ничего лучше выпивки. Ничего.
Синяки знают это все и даже больше того. Они знают, выпивка приносит тебе ясность и фокус, отбрасывающий все неважное. Дипсоманты мчатся по дешевой дороге легких зарядов и постоянного опьянения, скользя от бара к бару в состоянии эйфории, неуязвимые и всемогущие. Но когда они наворачиваются… это очень больно.

Прозвище: Синяки

Источник силы: алкогольное опьянение

Становление:

Парадокс: аклоголь является и обретением силы, и желанием умереть в одном флаконе. Он дает достигнуть невероятных высот понимания и могущества, а потом оставляет высушенным и ничтожным. Он дает друзей, разрушая семью. Это как обманывать на IQ-тестах: ненадежный успех лишь показывает истинную глупость.

Зряды:
Получение незначительного заряда: Выпить бутылку пива, бокал вина, рюмку виски. Этого должно быть достаточно для того, чтобы почувствовать опьянение, не важно будет оно выражаться в покалывании пальцев ног или приступах смеха. Каждый новый заряд получается после того, как дипсомант опустошает полную емкость (начиная от стакана. За исключением водки. Водку можно пить рюмками. Но нужно ли?).

Получение значимого заряда: Выпить или надраться, главное, что бы алкоголь был из какой-то исторически значимой или могучей посудины. Чашка Кеннеди, из которой тот пил во время Карибского Кризиса; сакральный потир (сосуд применяемый в христианстве для освящения вина) Борджиского папы; еще что-то в том же духе. Делиться с другими нельзя. Если другой синяк выпьет из этой емкости, для владельца она навсегда перестанет вырабатывать заряды. Но это правило не работает для похищенных вещей. После возвращения она все также будет работать для первого владельца.

Получение Великого заряда: Выпить уникальный напиток: остатки бочонка Амонтильядо из истории По; сохранившийся под
слоем лавы мед Диониса, с древних церемоний; остатки из последней бутылки Элвиса.

Подсказки по зарядам: Заряды Дипсоманта находятся на расстоянии от губ до фляжки, сильны, как их чаша, и длятся, пока держится алкогольный угар. Синяк может надраться 18-25 зарядами в день, но чем дольше и сильнее он пьет, тем убийственнее кривая, что проведет его сквозь длительное опьянение, пока он не потеряет сознание, отключившись до полного протрезвления.

Табу: Протрезветь.

Случайная М’агия Домена: Обман. Вся Дипсомантия построена на обмане, обмане других людей, обмане самого космоса. Это короткий путь, легкая дорога, мимолетное предательство друга ради вкусного пончика. Все, что смажет колеса и сделает события проще для Дипсоманта в ближайшем обозримом будущем — это игра их домена.

Слухи Оккультного Андерграунда
Анналы выпивох пестрят историями наподобие «Слава Богу, я был пьян, когда спускался по той лестнице! Иначе падение бы меня прикончило!» Дирк Аллен, довольно известный Дипсомант, неоднократно использовал случайную м’агию, чтобы уменьшить ущерб от падения. Как-то он выпрыгнул из окна на третьем этаже и похромал дальше, отделавшись всего-лишь вывихнутой коленкой.

Незначительные эффекты

Момент Истины
Цена: 1 незначительный заряд
Эффект: синяк получает предчувствие. Иногда это действительно видение — галлюцинации на почве алкоголя. А иногда просто иррациональное чувство опасности.

Я в п-п-порядкеее
Цена: 1 незначительный заряд
Эффект: на короткий срок опьянение не влияет на действия синяка. Он может пройти по прямой линии, дотронуться до носа указательным пальцем, правильно рассказать алфавит и пройти любую другую проверку полицейских, остановивших его за вождение в пьяном виде.
Длительность: 1 минута.
Ограничения: алкотест этим не обмануть. Да и внешний вид дипсоманта довольно явно намекает на то, в каком состоянии он находится.

Тимблбелли
Цена: 1 незначительный заряд
Эффект: Жертва этого заклинания начинает чувствовать тоже самое, что и пьяный дипсомант: безбашенное веселье или головную боль и тошноту.
Длительность: 5 минут.

М-альнкое Колдфстово
Цена: 2 незначительных заряда
Эффект: это заклинание позволяет швыряться предметами как злобный полтергейст. Чем меньше и легче объект, тем быстрее он летит.  Так, например, стул летит, как будто его швырнул сильный человек; ключи от от машины же ударят, как из пушки; горсть песка пролетит так быстро, что оставит неприятное ощущение «шлифовки».
Длительность: 1 минута.
Ограничение: швыряться живыми существами не прокатит.

Веселись, Как В Аду
Цена: 3 незначительных заряда
Эффект: заклинание призыва демона.
Ограничение: к сожалению, это заклинание не позволяет выгнать его. Или хоть каким-либо образом контролировать.

Пьяный Стиль
Цена: 3 незначительных заряда
Эффект: с помощью этого заклинания Синяк может уклоняться покруче, чем Нео в Матрице. Главное не упасть по инерции.
Длительность: 1 минута.

Значимые эффекты

Теперь Я Прозрел
Цена: 1 значимый заряд
Эффект: позволяет дипсоманту подсматривать за близкими ему людьми, местами или предметами.
Длительность: 30 секунд.
Усовершенствование: За дополнительный значимый заряд, можно еще и слышать раздающиеся вокруг звуки. Каждые дополнительные 30 секунд наблюдения также обойдутся в один значимый заряд.

Всего Лишь Безобидный Пьяница
Цена: 1 значимый заряд
Эффект: благодаря этому заклинанию другие люди не обращают никакого внимания на Синяка.
Длительность: 15 минут.
Ограничения: Это не «невидимость» со всеми ее прибамбасами. Будучи достаточно странным, это заклинание не обманывает зеркала, видеокамеры и зеркала. Люди могут заметить отражение или изображение на экране.

Пьяным Море По Колено
Цена: 2 значительный заряд
Эффект: это заклинание заставляет вселенную вести себя так, чтобы дипсомант мог успешно совершить одно любое действие. Например, вести машину. Даже если до этого он никогда не садился за руль, но примерно представляет, куда нажимать. Ключ от автомобиля будет торчать в замке зажигания, нога соскользнет на газ вместо тормоза, коробку передач заклинит так, что не удастся перевести ее на неправильное положение. А заодно все встреченные светофоры будут гореть зеленым, другие водители решат выбрать иной путь, полицейские будут дремать в машине.
Длительность: 15 минут и/или до завершения действия на которое направлено заклинание.
Ограничение: выверты Вселенной весьма ограничены. К примеру, она не сможет снести дом, в который вот-вот врежется на полной скорости дипсомант.

Выпить Душу
Цена: 3 значимых заряда
Эффект: «Выпить Душу» — чрезвычайно вульгарный тип м’агического вампиризма. Для того, чтобы его провернуть, дипсоманту придется прижаться к жертве губами (можно через одежду) по меньшей мере на 30 секунд. Для полного вытягивания души требуется 5 минуты.
Человек, частично утративший душу, теряет вместе с ней способность испытывать эмоции, видеть сны, трудности с пониманием окружающих. В случае, если он является адептом, души негативно влияет на его способность использовать м'агию. Поцелуй длиннее 3 минут полностью лишает его возможности колдовать.
Существо без души пребывает в коме, пока ему не вернут душу или его тело не займет иная сущность.
Полученная целая душа сливается с душой дипсоманта в течении одного лунного месяца, и дает пьянице неконтролируемые видения прошлого, какие-то навыки и черты характера от его жертвы.
Из адептов вместо души можно вытянуть до 1 значимого заряда (если те у него есть).
С помощью этого заклинания можно ранить или уничтожить призрака, демона и другую нематериальную сущность.
Ограничения: Чем больше душ поглощает дипсомант, тем труднее ему отделить их от себя. Как следствие, Синяк может потерять свою истинную личность, вместе с тем лишаясь и способности колдовать. Согласно слухам, самое большое количество поглощенных душ - 13, после чего адепт отправился

Астральный Затор
Цена: 3 значимых заряда
Эффект: дипсомант способен временно покидать свое тело, отправляясь в астальный полет до тех пор, пока не протрезвеет. В подобном состоянии можно подсматривать за другими людьми, перемещаться сквозь любые материальные объекты, взаимодействовать с обитателями астрала.
Длительность: до тех пор, пока не закончится опьянение.
Ограничения: данное заклинание невозможно прервать по собственной воле. Духи пока не придумали Астральное Бухло, поэтому продлить свое путешествие также невозможно.
Усовершенствование: За 2 незначительных заряда можно донести короткое послание (не более 10 слов) психически нестабильным людям, склонным к галлюцинациям, спящим, находящимся под кайфом или в других сходных состояниях. Общение с пьяными будет стоить всего 1 незначительный заряд.

Призрачное Марочное
Цена: 4 значимых заряда
Эффект: Это заклинание позволяет поймать нематериального духа и заточить его в бутылку с выпивкой.
Срабатывает с демонами, астральными паразитами и прочими. Можно даже использвать его на умирающем, чтобы не дать душе получить свою высшую награду (или наказание).
Дух можно освободить, вылив жидкость из бутылки (например, если та разбивается).

Великие эффекты

Насильственно поменяться с кем-то телами, переместить группу из двадцати человек в любое место во всем мире, поднять мертвеца (только монстрообразные полу-живые твари)…

0

5

Энтропомант
Ты знаешь, что все – лишь бросок костей. То, чем ты рискуешь, показывает, чего ты стоишь.
Безопасность – смерть. Хаос – это жизнь. Освободись.

Энтропомантия

Суть: Энтропомант – хозяин случайностей. Нужна зажигалка? Просто кто-то случайно выронил ее прямо перед тобой. Хочешь быстро смыться? Тогда таксист выруливает на своем драндулете из-за угла. Находишься в щекотливой ситуации? Что же, где-то рядом всегда есть коп, когда он тебе нужен.

Прозвище: Маргиналы, Маги Хаоса

Становление: Тебе нечего терять. Все превратилось в пустой звук. Еще одна бесконечная ночная смена в этой глухой, проклятой богами, забегаловке, и ты будешь жевать сахар каждые тридцать минут, чтобы не дать теням окутать твое сознание. Входит тупой панк и тычет тебе в лицо свою пушку, говоря, чтобы ты отдал ему всю наличность.
Табличка над стойкой: «Не более 100$ в кассе в любое время».
Тупой панк.
Твое презрение было абсолютно, тебе было нечего проиграть. Ты посмотрел в его сузившиеся от страха глаза, на потную кожу и сказал первую вещь, пришедшую тебе в голову. «Съешь меня».
Щелк. Щелк. Щелк. А затем он прекратил нажимать курок пустого пистолета, потому что слова «съешь меня» загорелись на его лице, застилая глаза струйками крови, текущими подобно каплям по ветровому стеклу во время пьяной поездки по шоссе.
И тогда он начал кричать. Он продолжал кричать и тогда, когда они забирали его. Ты вышел в ночь. Ты играл на проезжей части. Ты оскорблял банды мотоциклистов. Ты отнял скейтборд у ребенка и проехался по краю моста с закрытыми глазами и руками в карманах, рискуя свалиться в ледяную воду. Власть сила собиралась, и собиралась, и ты кое-что понял.
Наконец-то ты - жив. Впервые за многие годы ты почувствовал это. И вот то, что ты узнал: мы рискуем тем, что никогда бы не отдали. Риск – это сила движущая миры и изменяющая жизни. Метафизика – всего лишь трех очковое слово для игры в кости.

Парадокс: обретение силы через подчинение. Ты даже не собираешься высчитывать риск: ты бросаешь себя внутрь космического генератора случайностей, доказывая свою преданность хаосу. И хаос заботится о своей собственности.

Заряды:
Получение незначительного заряда: Рискни значительной суммой денег, незначительной травмой или публичным унижением. Это должно быть нечто, что начал ты сам, ты не сможешь зарядиться, например, будучи жертвой засады. И еще ты не можешь использовать м'агию, чтобы повлиять на результат.
Получение значимого заряда: То же, что и в случае с незначительными, но риск должен быть бессмысленным, а ставки высоки: серьезная травма или смерть. Начало драки, в которую ты и так планировал вступить в любом случае, не сработает для получения силы, но подпрыгивание перед противником на одной ножке, или неоказание никакого сопротивления во время боя - могут. Риск должен быть подлинным и преднамеренным.
Смешивание одной таблетки яда с бассейном сахарных пилюль не приведет тебя к грани, ведь опасность слишком мала, чтобы ее можно было даже зарегистрировать приборами. Если шанс меньше 10%, это недостаточно опасно. Также, участие в том, что ты считаешь рискованным, не приносит ничего, если нет реальной опасности. Игра в русскую рулетку - да, опасна и сильна. Игра в русскую рулетку с револьвером, заряженным, как ты думаешь, одной пулей, но который на самом деле пуст или не снят с предохранителя – не приводит ни к чему.
Получение Великого заряда: Помимо твоей собственной жизни, подвергни напрасной смертельной опасности еще, по крайней мере, десять. Непредвиденные невинные свидетели твоей безумной гонки на новом спортивном лексусе не считаются, потому что существуют вне ритуального контекста. Подвешивание десятка жизней, в дополнение к своей, на простой бросок монеты, больше подходит для обретения силы.
Другой способ получить Великий заряд заключается в том, чтобы поставить на кон жизнь кого-то, кого ты любишь, в дополнение к своей собственной.

Подсказки по зарядам: У магов хаоса есть некоторая проблема с удержанием своих зарядов, поскольку те уходят на каждодневные нужды, растрачиваясь на вытаскивание его из тех проблем, которые он сам себе создал в погоне за риском. Однако, за неделю или чуть более он вполне способен накопить 3-7 незначительных зарядов и, возможно, один значимый. Все остальные его заряды вероятно были растрачены на спасение из наиболее серьезных передряг этой недели.

Табу: Заставить кого-то еще брать на себя риск, который ты не хочешь принимать. Оставить приятеля на линии фронта в то время, как самому отправиться «прикрыть его тыл». Все это лишает тебя всех имеющихся зарядов. Это также предохраняет тебя от расчетливой игры чужими жизнями с безопасной позиции.

Слухи Оккультного Андеграунда. Один слишком молодой Энтропомант по имени Олли Файет использовал свои силы в Лас-Вегасе, чтобы обмануть удачу и выиграть денег. Казино быстро нашли его и, поскольку он был еще малолетка, имели хороший повод намекнуть ему держаться от игр подальше. Если он повзрослеет достаточно, чтобы играть в казино легально, у них могут возникнуть проблемы. Впрочем, вполне вероятно, он не проживет достаточно долго, если продолжит использовать свои способности во время нелегальных игр в покер.

Незначительные эффекты

Вкус Хаоса
Цена: 1 незначительный заряд
Эффект: Это заклинание мешает жертвам энтропомантов выполнить следующее действие. Пистолет дает осечку, пиво проливается через край стакана, дверь заедает и не хочет открываться с первой попытки.
Ограничение: неудача может быть только одна. И даже она не подчиняется адепту - он не может выбирать, что именно произойдет с жертвой.

Пронзание Завесы
Цена: 2 незначительных заряда
Эффект: заклинание призыва демона.
Ограничение: к сожалению, это заклинание не позволяет выгнать его. Или хоть каким-либо образом контролировать.

Дурной Глаз
Цена: 2 незначительных заряда за часть тела - руку, ногу, лицо и так далее.
Эффект: Это заклинание разрывает кожу жертвы, создавая кровоточащие письмена или другие узоры.
Длительность: 30 секунд

Пуленепробиваемая Наглость
Цена: 3 незначительных заряда
Эффект: С помощью этого заклинания энтропоманты без проблем уворачиваются от физических атак: ударов, пинков, укусов, выстрелов и так далее.
Длительность: 1 минута.
Ограничение: м'агия слишком крута для "пуленепробиваемой наглости" - ее атаки все равно опасны для адептов.

Междугородний Звонок
Цена: 3 незначительных заряда
Эффект: С помощью этого заклинания адепт может дозвониться до любого знакомого человека. Достаточно всего лишь набрать на телефоне "1" и первые 10 цифр, которые приходят в голову. В этом случае зазвонит ближайший к человеку телефон.
Ограничение: если в пределах слышимости телефона нет, заклинание терпит неудачу, но адепт не теряет заряд.

Значительные эффекты

Клетка Для Мертвых
Цена: 1 значимый заряд
Эффект: Эта формула позволяет управлять призванным демоном. Правда, стоит учитывать, что демоны  – своевольные маленькие ублюдки, которые приложат все усилия, чтобы надуть адепта на точных формулировках и игре слов – даже если они ничего не получат своим предательством. Другими словами, выражать приказы стоит с большой осторожностью.

Удача Проклятого
Цена: 1 значимый заряд
Эффект: энтропомант может свести к нулю все повреждения от угрозы, происходящей на момент сотворения заклинания. В дело вмешивается случайность, попросту не позволяя своему любимцу пострадать. Например, в пистолете внезапно оказываются холостые пули.
Ограничение: это заклинание не позволяет избавиться от противника - он не умрет от кровоизлияния в мозг за секунду до того, как нажать курок.

Редактирование Мира
Цена: 2 значимых заряда
Эффект: История немного изменяется. Некоторые адепты энтропии объясняют это тем, что существует бесконечное число параллельных Вселенных, и формула позволяет просто прыгать между ними, в ту, например, где маг хаоса не забыл бросить дробовик в багажник прошедшим утром. Другие адепты говорят, что история, благодаря энтропии, – тончайшая ткань, и если ты потянешь правильные нити здесь-и-сейчас, то сможешь распутать ее в недавнем прошлом.
Ограничение: Эта формула может изменить только те события, что произошли в течение 24 часов от ее произнесения, и не способно поменять события, которые серьезно повлияли бы на уже прошедший день. Заклинание не может использоваться, чтобы возвращать мертвых к жизни или выигрывать миллионы (или даже тысячи) долларов – это к Великим зарядам.

На Грани Кости Цена: 3 значимых заряда
Эффект: Маг хаоса просто становится невероятно удачливым.
Длительность: 1 день.
Ограничения: никто и никогда не знает, какой именно стороной может повернуться удача.

Великие эффекты

С Великим зарядом адепт может изменять историю в весьма свободной манере – выиграть 20 миллионов долларов; избежать засады, в которой погибли его друзья; остановить того пьяного водителя от убийства отца адепта, чтобы его мать не вышла замуж за парня, который имел обыкновение вышибать из бедняги дерьмо... вот такие пугающие мысли. В общем, чем дальше событие тонет в прошлом, тем более значительные усилия нужно приложить, чтобы изменить его, и тем большие последствия изменение будет иметь в настоящем. Поэтому никто не пытается сделать так, чтобы Гитлер выиграл войну. Единственная вещь, которая не может быть затронута этой властью – Вознесения, которые уже произошли на тот момент, когда ты творишь магию: они вечны.

0

6

Эпидермомант
Ты знаешь, что в твоих венах течет правда. Выпусти ее. Никто не видит твое истинное <Я>, пока ты не наденешь кровоточащую маску боли. Открой себя. Твое тело - храм твой. Разграбь его сам.

Эпидеромантия

Суть: Изменяющие плоть, как следует из названия, могут изменять тела, не более того. Это наиболее практичный и приземленный стиль м'агии. В нем нет никакой эфемерной философии - это просто плоть, кровь и кости. Эта школа м'агии работает также и на животных.

Прозвище: Изменяющие Плоть, Кожевники

Становление: Все началось с малого. Маленькие надрезы на наружной стороне бедра. Разрезы на твоем плече. Порез на груди.
Резаные раны заставляют тебя собраться. Ты узнал одну важную истину: реальность твоего тела, твое господство над своей собственной плотью. Это не было суицидом. Это была его противоположность. Невозможно описать это словами.
Порезы. Некоторые люди выросли из этого. Ты вырос в это. Ты делаешь это даже тогда, когда нет необходимости. Порой кровь течет, а потом ты начинаешь говорить не своим голосом. Голосом власти. Ты научился пользоваться этим голосом. Ты понял, что можно резать себя без ножа. Твое слово - закон, твоя воля держит плоть, твоя кровь течет свободно.
А потом ты обнаружил, что ты можешь делать это и с другими.
Ты уже вышел за пределы надрезов. Ты даже за пределами самого себя. Теперь ты все время говоришь голосом власти, и уже не помнишь, каким был твой собственный голос. Теперь ты сильный. Неуязвимый. Не слабый. Не хилый, не толстый и не замученный. Ты олицетворяешь собой все, чем ты никогда не мог себя представить.
Парадокс: именно разрушение позволяет выстроить личность из самоуничтожения. Ты не сможешь лечить раны, которые нанес сам себе, чтобы получать заряды. Вершиной Эпидеромантии станет кожевник, зарезавший себя на смерть.

Заряды:
Получение незначительного заряда: Нанеси себе небольшую рану - ударь молотком по пальцам, порежь себя, продержи ладонь над пламенем свечи, чтобы появился волдырь.
Получение значимого заряда: Умышленно порань себя в достаточной мере, чтобы для лечения требовалось медицинское вмешательство.
Получение Великого заряда: Нанеси себе необратимый вред, такой как потеря руки, носа, обоих ушей, глаза и т.д. Также ты можешь устроить себе невероятную пытку, которая не испортит внешность, но нанесет непоправимый вред, как, например, глоток кислоты.

Подсказки по зарядам: В зависимости от того, как быстро ты сможешь восстановиться, маг плоти может создать массу зарядов. В среднем на 4 малых или один средний заряд уйдет неделя восстановления без первой помощи. Если ты самостоятельно сможешь подлатать ранения, то можно набрать и побольше, но это зависит от твоего навыка Первой Помощи и от того, насколько сильно ты себя поранил.

Табу: Если ты хоть раз позволишь кому-то изменить твое тело, то потеряешь все заряды, которые у тебя есть. Это относиться ко всему, включая осмотр доктором или дантистом, пирсинг ушей, создание маникюра или прически. (Большинство Эпидеромантов планируют поход в салон красоты толькотогда, когда они <пусты>. Или они сами делают себе то, что захотят.)

Слухи Оккультного Андерграунда
Фрик заработал уйму денег, применяя случайную м'агию для исцеления больных, неизлечимых средствами современной науки. Тем не менее, подобные излечения зачастую требуют нескольких значимых зарядов, а болезни достаточно разнообразны, чтобы какая-то одна формула могла оказывать успешное воздействие на них все. Ты можешь разработать формулу для исцеления конкретного штамма гриппа (или одного штамма ВИЧ), но ни одно заклинание не сможет исцелить все разнообразные виды - что приводит к отдельной формуле для каждого заболевания. Возможно, универсальное заклинание и существовало раньше, когда люди были менее подвержены болезням, но не сегодня.

Незначительные эффекты

Искажение
Цена: 1 незначительный заряд
Эффект: позволяет опрокинуть цель, выбить у нее оружие из рук, вызвать судорогу, приступ кашля или другую подобную ерунду.
Ограничение: для того, чтобы м'агия сработала, адепт должен прикоснуться к цели. Заклинание в любом случае не будет фатальным для жертвы.

Регенерация
Цена: 1 незначительный заряд
Эффект: Позволяет вылечить физические раны - других людей или самого кожевника.
Ограничение: Изменяющий плоть не может вылечить те раны, которые он нанес себе сам.

Плоть - Слуга Моя
Цена: 1 незначительный заряд
Эффект: С помощью этого заклинания эпидермоманты могут временно повышать свою силу, скорость, ловкость или гибкость. Это не сделает кожевника суперменом, но позволит тощему очкарику поднять свою любимую пышечку, а жирдяю забежать на третий этаж без одышки.
Длительность: 1 час.

Непреклонная Воля
Цена: 1 незначительный заряд
Эффект: Это заклинание избавляет адепта от потребности во сне на одну ночь.

Зеркало врет
Цена: 2 незначительных заряда
Эффект: Кожевник способен временно изменить свою внешность. Адепт может создать поверхностное сходство или сойти за цель на расстоянии.
Длительность: до сна.
Ограничение: Этого заклинания недостаточно для того, чтобы имитировать кого-то другого, если только сильное сходство есть и без заклинания.

Сильное Искажение
Цена: 3 незначительных заряда
Эффект: это заклинание деформирует тело жертвы его. Например, с его помощью можно  чтобы заклеить кому-нибудь рот и нос, или слепить веки, или приделать руки к бокам, или соединить ноги вместе. Подобное не наносит урона; но и избавиться от этих изменений самостоятельно не выйдет (за исключением вмешательства пластической хирургии).
Область эффекта точно совпадает с поверхностью ладони кожевника.
Ограничение: для того, чтобы м'агия сработала, адепт должен прикоснуться к цели. 

Значимые эффекты

Плоть, Как Водная Гладь
Цена: 1 значимый заряд
Эффект: это заклинание позволяет телу адепта перетекать и изменяться в ответ на получение повреждений. Пули пролетают сквозь него, вызывая лишь легкую рябь плоти. Удары ножом проходят столь же быстро и бесследно, как и движение пальца по поверхности водоема.
Длительность: 5 минут.
Ограничение: адепт не сможет затянуть у себя уже полученные раны с помощью этого заклинания.

Изменение Внешности
Цена: 1 значимый заряд
Эффект: с помощью этого заклинания кожевник может на постоянной основе изменить какой-либо один аспект своего внешнего вида - прибавить или отнять три дюйма роста, изменить линию губ, носа или глаз, изменить цвет глаз, кожи или волос и так далее.

Железный Человек
Цена: 1 значимый заряд
Эффект: кожевник временно становится более выносливым и крепким, повышает свой болевой порог. Все имеющиеся раны уже не кажутся ему столь значительными.
Длительность: 24 часа.

Тающее Тело
Цена: 2 значимых заряда
Эффект: старший брат "Сильного Искажения". Заклинание работает точно так же, как и "Сильное Искажение", но причиняемые им повреждения много, много хуже.

Хамелеон
Цена: 2 значимых заряда
Эффект: кожевники могут временно стать чьей-то полной внешней копией. Эффект можно прекратить в любой момент, но при желании продолжить заряды придется тратить заново.
Длительность: 24 часа.
Ограничения: кожевник сохраняет свой голос, походку и другие особенности. Для полного преображения в любую сторону необходимо около 10 минут.
Усовершенствование: при наличии части тела жертвы - к примеру, образца волос или ногтей, - можно продлить действия заклинания на неделю.

Увядание
Цена: 2 значимых заряда
Эффект: позволяет навсегда снизить физические показатели жертвы - скорость, силу и другие. Это не сделает из человека инвалида, но существенно ослабит его.
Ограничения: отдельные индивиды, обладающие сильной волей, могут вернуться в прежнюю форму с помощью тренировок.

Из пустого в порожнее
Цена: 3 значимых заряда
Эффект: некоторые эпидероманты, не обремененные сочувствием к окружающим людям, могут передать свои болезни и раны другому человеку.
Ограничения: необходимо дотронуться до человека, и поддерживать физический контакт на протяжении 3 минут. В это время состояние жертвы резко ухудшается, так что он может пытаться вырваться из "токсических" объятий. Нельзя передать те раны, которые кожевник нанес сам себе.

Великие эффекты

Кожевник способен навсегда полностью изменить свое тело - или чье-либо еще (хотя это и не поможет ему нейтрализовать повреждения, полученные ради получение зарядов), вернуть свою молодость, получить возможность менять пол без траты заряда.

0

7

Механомантия
Ты знаешь, что жизнь - всего лишь метка на циферблате. Прошлое - просто пустота. Важно лишь будущее, лязгающее и пропитанное маслом, и именно ты - архитектор этого будущего.

Механомантия

Механомант
Суть:
Шестеренки, болты, рычаги и детали - это механизм космоса, открывшийся тебе.
Ты приверженец по-настоящему старой школы. Сегодня никто не занимается часовыми механизмами, за исключением тех, кого в детстве учили старые сумасшедшие старики. Это пережиток, сувенир, обреченный на исчезновение или возрождение.
Но давным-давно это было круто.

Прозвище: Часовщики

Парадокс: видение будущего, погрязшего в прошлом, модернистская нравственность, пережившая модернизм. Это напряжение создает достаточно топлива, чтобы продолжать идти. Но как долго? М'агия меняется или умирает. Ты можешь стать участником этого изменения или последним, кто использовал благородное, прекрасное искусство.

Заряды:
Получение незначительного заряда: Потратить день на починку вещей.
Получение значимого заряда: Отдай небольшое воспоминание из прошлого - возможно прекрасный летний день или танцы в школе, главное чтобы ты ты проводил время весело или с пользой. Воспоминания о драке в средней школе сойдут для создания чего-то жуткого или монстроподобного.
Есть и другой способ создания значимого заряда, более безопасный. Он заключается в приобретении не механического предмета, имеющего историческую ценность - рожок из "Little Big Horn", кольцо, принадлежащее Распутину, - и присоединение его к изобретению. Имей в виду, что предмет и механизм должны быть тематически связаны; кольцо Распутина пойдет для предотвращения урона или оказания на людей гипнотического эффекта, но не принесет какой-либо пользы, будучи связанным с деятельностью, не имеющей отношения к русскому мистику. 
Получение Великого заряда: Первый способ получить Великий заряд требует от тебя жертвоприношения значительной части памяти или цепочки воспоминаний. Это как позабыть о супруге, брате или родителях. Но это опасно; подобные воспоминания формируют нашу личность
И опять-таки, куда более безопасным способом получения Великого заряда будет обретение целой, по-настоящему исторически значимой и все еще работающей части механизма (противоположность не механическим объектам) - как, нарпимер: прототип веревочной подъемной лебедки, настоящую французскую гильотину, которой срубили голову ее изобретателя, винтовку Ли Харви Освальда и т.д.

Подсказки по зарядам: Все просто. Каждый день работы Механоманта позволяет ему вложить в конкретный проект 1 малый заряд.

Табу: Использовать для механизмов любой функционирующий предмет механики, вошедший в повседневный обиход позднее 1800-х годов. Любой часовой механизм с, например, встроенным телефоном или лазером автоматически не станет работать, если только эти компоненты не функционируют неким иным образом и используются не по назначению - возможно, как декоративный, структурный или символический элемент.

Случайная М'агия Домена: Часовщики могут лишь встраивать эффекты в механизмы - в частности, только в свои механизмы. Часовщик не сможет сделать тебе механическую руку, по крайней мере пока не объединится с Изменяющим Плоть.

Особенности: Механоманты на самом деле не "используют заклинания" так, как это делают адепты других Путей; они создают предметы. Так что вместо предоставления тебе "стандартного" списка механизмов (как будто такая штука вообще возможна), тебе будет представлен что-то вроде перечня, поясняющего правила конструирования.
Малые и значимые механизмы могут быть созданы, для выполнения любых функций, доступных животным или аппаратам 20 века. Поэтому ты можешь создавать механизмы, которые обучаются, изобретают и сами создают (как и животные), но в тоже время могут выйти за пределы атмосферы, работать на бензине или отслеживать время вплоть до сотых долей секунды.
Такой подход предоставляет широкий выбор возможных способностей, но он не включает в себя чего-либо выходящего за рамки этого мира. Большинство Часовщиков не могут повернуть время вспять, сделать тебя невидимым или взаимодействовать с призраками.
Часовщики не могут использовать какие-либо механические инновации, вошедшие в обиход позднее 1800-х годов - например, транзисторы, вакуумные трубки, ядерная энергия вне зоны их интересов. Но опять же, именно для этого существует м'агия.
Стиль работы конкретного Часовщика столь же разнообразен, как личный стиль скульптора. Одни создают свои творения из ржавого металла, костей и колючей проволоки, в то время как другие предпочитают ровные, парящие линии отполированного и гладкого пластика. Эти устройства могут быть ярко разукрашены и до восхитительного изящны, тогда как другие коренасты, практичны и используют электричество. Некоторые работают на нефти. А другие смазаны уксусом или человеческой кровью.
Механомантии требуется время - прожитое тобой время. Для незначительных конструкций подойдет и просто вклад твоего внимания. Для чего-то более значительного тебе придется отдать часть своего будущего или прошлого.

Слухи Оккультного Андерграунда
Существует Часовщик, создавший человекоподобную машину, неотличимую от живого человека - по крайней мере внешне. Он даже предусмотрел возможность размножения. Теперь вокруг нас живут сотни, и то и тысячи таких механических людей. Они не спят, не устают, не испытывают эмоций. Они всегда получают повышение по службе, новую машину, телефонные номера в баре. Они просто идеальные люди и в конечном счете они могут заменить нас. Опасайся красивых, талантливых,
успешных людей, так как им нельзя доверять.

Незначительные эффекты

1 незначительный заряд: Создать небольшой объект (размером с предплечье или меньше, весом не более 10 фунтов) способный выполнять одну простую команду из 5 слов.
Механизмы этого типа словно пони с единственным трюком; они могут выполнять единственную функцию, обычно недоступную "нормальным" машинам. Например, такое изобретение можно использовать для заточки карандашей сложно реализованным, но интересным способом, для мытья и сушки посуды или раскладывания белья в шкафы и ящики.
Малые механизмы всегда не разумны. Они способны воспринимать команды на языке, известном их создателю, но они не могут делать что-то иное, кроме выполнения их единственной функции. Дворецкий, сконструированный, чтобы транспортировать и переносить вещи не сможет сражаться, каким бы сильным физически он не был.
Большинство малых устройств действуют только когда они активированы - "обученный веник" метел лишь тогда, когда ему это приказали. Атакующие устройства могут быть созданы для охраны определенной местности, но они не смогут отличить одного человека от другого: если механизм создан, чтобы "стрелять во всех кто входит", он может быть наведен на дверь и будет стрелять во всех кто входит, независимо от того, кто это будет. Некоторые, все же, созданы просто для того, чтобы выполнять определенную работу, не отвлекаясь на посторонние вопросы.

Усовершенствование:
•1 незначительный заряд: За каждый дополнительный заряд, потраченный на объект, можно сделать его на 3 фунта тяжелее, пропорционально больше, удлинить на 3 слова приказ.

Значимые эффеты

Значимые Эффекты Механомантии
1 значимый заряд: Построй объект размером с человека. Часовые механизмы этого типа не наделены самосознанием, хоть и способны на обучение в ограниченном объеме и даже на незначительное проявление творческого потенциала. В этом отношении они находятся на уровне очень умной собаки, только с меньшим энтузиазмом и любопытством. Они мыслят исключительно буквально. Они могут разговаривать, но только в рамках выполнения своих функций или, если им сказали произнести что-то. Они обладают всеми "обычными" чувствами, необходимыми им для выполнения обязанностей.
Подобные механизмы могут быть созданы для овладения навыками, которых нет у их создателя, до тех пор, покуда эти навыки доступны машинам или живым существам. (Единственное исключение - они не могут владеть какими бы то ни было паранормальными способностями - ничего из репертуара адептов, инкарнаций, никакого видения аур и так далее.)
Подобные механизмы могут выглядеть как человек или животное без какой-либо дополнительной стоимости.

Усовершенствования:
•1 значимый заряд: Уменьшить размеро механизма на четверть от его нормального размера без изменений его прочности или силы. Это может быть использовано не более 10 раз.
•3 значимый заряд: Механизм получает сознание, чувство самосохранения, чувство прекрасного, творческую жилку, желание независимости и мораль - если он достаточно обучен.

Великие эффекты

Во всех отношениях и смыслах, механомант создать жизнь - возможно, даже точную копию погибшей возлюбленной, копию столь реалистичную, что никто не сможет найти различий. Великие часовые механизмы могут также служить вместилищами для нематериальных сущностей или материальных сверхъестественных созданий - либо принимая их в себя (как Призрачный Солдат Ли Пьяана, который был механическим телом для демонов), либо служа узилищем (подобно устройству расплаты Галлихутера, построенному в 1955г.).

Примеры

Одинокая Коробка для Обеда
Первым Одинокую Коробку для Обеда построил Механомант по имени Гус Шивитц. Считается, что все их уничтожили, но самое ужасное в том, что если хоть одна уцелела, то у вас есть все поводы, чтобы тревожиться о потенциальных миллионах ее копий. Все дело в том, что Одинокая Коробка размножается как вирус.
Одинокие Коробки для Обеда получила свое название из-за того, что выглядят как старые емкости для обедов - весьма непритязательной формы, размером примерно с буханку хлеба. Тем не менее, вместо плоского дна у них расположена полость, заполненная подвижными щипцами, иглами и прочими инструментами манипулирования. Временами чем-то напоминая больного лобстера, они могут ковылять, карабкаться и волочиться в поисках металла. Стоит им его обнаружить, как они разгрызают его и перерабатывают на части, необходимые им... чтобы построить другую Одинокую Коробку. (Работая над потомством, начальная "семенная" коробка зачастую работает, как будто пританцовывая. Это было бы забавно, если бы не происходило в геометрической прогрессии.) Процесс сборки занимает примерно пол часа. Медленные, слабые и без особых проблем превращаемые в горы хлама Одинокие Коробки не выглядят опасными. Но спящие полностью помешаны на них, так как те являются наибольшей угрозой Большому М'агическому Секрету чем любое количество более умных (и проницательных) машин.
Все дело в том, что Одинокая Коробка не останавливаются, воспроизведя себя один раз. Они создает свою копию, а затем принимается за создание еще одной. Тем временем, только что созданный клон начинает копировать себя. Скорость воспроизводства постоянно растет. Даже учитывая, что у Коробок часто не выходит воссоздать себя, что временами они нападают и поедают друг друга, несмотря на их несовершенство, неустанная переработка может превратить свалку старых
автомобилей в ползучий Механомантический кошмар.

СУВирус
Этот механизм способен самовоспроизводиться. Но он способен и на большее. Он обучен водить автомобиль - или, если точнее, он может водить внедорожники Lexus. Он не может водить другие спортивные автомобили или седаны Lexus, но внедорожники данной фирмы - среда обитания этого вирусного механизма.
Большую часть времени СУВирус бездействует, покоясь внутри своей большой, дорогой машины-носителя. Владелец зараженной СУВом машины может ездить как и где хочет без каких-либо проблем - пока не приблизится к другому внедорожнику Lexus. Как только это происходит, СУВирус чувствует новую жертву и перехватывает контроль над автомобилем. Выключение зажигание не приносит каких-либо результатов. Тормоза не работают. Даже переключение передач не поможет удержать СУВирус.
СУВирус врезается в другой Lexus так сильно, как только способен. Так как основная часть СУВируса располагается под передним бампером и за радиатором, это действие нередко оказывается самоубийством: если столкновение механизм достаточно сильно, чтобы уничтожить его, то конец, все закончено. Два автомобиля разбиты, а водители или пассажиры могут быть достаточно серьезно ранены, но и механизмы остановлены.
Если же он поврежден, но не уничтожен, СУВирус делится на два псевдо-вируса. Один остается на основном носителе, а второй обустраивается на целевом внедорожнике. По мере починки каждого автомобиля, СУВирус, пользуясь ситуацией, крадет материалы и инструменты, необходимые, чтобы отремонтировать и переустановить себя под капотом - конечно, когда машина уже починена. После этого он готов продолжать распространять вирус.
Вне внедорожников Lexus СУВирус может существовать лишь в течении часа. (Не будучи установленным, он ползает по округе в поисках подходящего носителя.) Это небольшой механизм - размером с две сложенных человеческих ладони. Когда он устанавливает себя, тонкие (но на удивление прочные) металлические соединения протягиваются через двигатель к акселератору, тормозам и управляющей системе, ожидая правильного момента для перехвата управления.

0

8

Нарко-алхимия
Ты добавил к древней алхимии азотный ускоритель передовой науки и заправил их мозгодробительным ноу-хау уличной культуры и наркотических ритуалов. Теперь ты доза в человеческом обличье: могущественный, усовершенствованный, сложный и опасный.

Нарко-алхимия

Суть:
Люди провели в погоне за алхимией большую часть прошлого тысячелетия. Кто-то думает, что это м'агическое искусство позволяет превращать свинец в золото. Другие полагают, что это просто предшественник химии. Но есть те, кто все еще считают, что все эти зелья и эликсиры являются побочным эффектом их трансформации самих себя, вознесения над основным смыслом человеческого тела к какой-то более совершенной и возвышенной форме.
Ты знаешь все это.
Значительную часть прошлого столетия определенная группа людей исследовала психобиологию и психофармакологию. Они размышляли о практически всех известных психических расстройствах, болезнях или чувстве дискомфорта, возникающих от дисбаланса метаболизма мозга. С помощью лечения приемом серотонина, они могут упорядочить эмоции пациента или, возможно, улучшить память и умственные способности.
И об этом ты тоже знаешь.
И наконец, в течение всей истории были те, кто уделял больше внимания практике, нежели теории. Они собирали листья кокаина, мак или коноплю и использовали их, чтобы поймать кайф, поболтать с духами или каким-либо усилить свой разум. Их современные коллеги могут объяснить, насколько лучше для тебя начинает работать мир, если нюхнуть кокаина. И если ты присоединишься к их движению, это объяснение даже приобретет для тебя какой-то смысл.
Ты присоединился. Смысл появился. Но для тебя это все старая песня.
Потому что ты немного другой.
Ты стоишь на перекрестке этих трех путей.
Ты научился изменять самого себя, чтобы превратить свое тело в химический тигель, подчиняя его приливы и отливы наркотикам и встряске. Но трансформация самого себя лишь первый шаг к изменению других, направляя их к высшему состоянию или разъедая словно ржавчина.

Произвище: Наркокрысы, Наркоиды, Психонавты

Парадокс: достигая высот духа, ты скатываешься на дно человечества. Ты превосходный наркоман и преобразующее тебя пристрастие столь же отчаянно и пагубно, как и любая другая неуправляемая потребность. Ты управляешь наркотиками, которые управляют тобой, преодолеваешь себя, становясь рабом порошков, доз и ампул. Это порочный круг, самоускоряющийся психический цикл, и ты можешь лишь надеяться, что успеешь достигнуть чего-то большего, прежде чем сыграешь в ящик.
Возможно, когда ты станешь совершенен, ты снова обретешь свободу.

Структура Нарко-Алхимии отличается от других современных школ отчетливым разрывом между незначительными и значимыми адептами. Малые наркоиды овладели способностью дополнения своей внутренней энергией эффектов принимаемой ими химии: они работают с м'агией внутри себя.
Значимые психонавты способны выполнять преобразования извне, что делает их куда более могущественными и постоянными. Таким образом, разница между незначительным и значимым наркоидом аналогична разнице между панком, который ширяется и от этого может временно обмануть свое тело, и парнем со своей личной лабораторией, в которой он создает необыкновенно сильные препараты.

Заряды:
Получение незначительного заряда: Чтобы получить незначительный эффект - что наркоиды называют "малым преобразованием" - ты принимаешь дозу какого-либо психотропного вещества. Конкретная фармацевтическая группа значения не имеет: вдарить героина, выкурить коки, проглотить таблетку экстази - что угодно. Эффект проявляется немедленно.
Это означает, что все незначительные Нархимические эффекты имеют одинаковую стоимость (один заряд), но если ты хочешь себе букет разных эффектов, то нужно хорошенько вштыриться.
Получение значительного заряда: Значимые эффекты - "большие преобразования" - создают наркотики, известные как "винт". Для этого нужно потратить определенное количество времени в лаборатории, обеспеченной необходимым оборудованием и реагентами.(Подобное времяпрепровождение является нелегальным практически в любой стране с действующим законодательством).
Получение великого заряда: Никто еще не создал ни одного. Но они работают над этим.

Подсказки по зарядам: Способность незначительных наркоидов использовать заклинания, ограничена лишь возможностью достать наркотики и способностью переносить их воздействие. (На самом деле, зачастую накладываются довольно строгие ограничения). Значимые Нарко-Алхимики просто требуется потратить необходимое для создание винта, которого они хотят, время.

Табу: Незначительные наркоиды теряют все преимущества своих заклинаний, когда эффект наркотического опьянения заканчивается.
Длительные преимущества значимых винтов теряются, если наркокрыса когда-нибудь примет психотропный наркотик, созданное не Нарко-Алхимиком. Духовное загрязнение уличными наркотиками - не говоря уже о кошачьей мяте, тараканьем порошке или любом другом препарате от которого он уже давно отказался - создает полный дисбаланс.

Случайная М'агия Домена: Нарко-Алхимия хороша для изменения восприятия и врожденных способностей - делая тебя "более совершенным человеком". (Или, если захочешь - менее совершенным). Она не может изменить выученные способности, такие как пилотирование, зато сможет временно сделать тебя более или менее привлекательным, здоровым или мистически осведомленным.

Особенности:
Происхождение: Нарко-Алхимия берет свое начало в Южной Америке в конце 1980х, но в последствии быстро распространилась по Восточной Европе, юг центральной Азию и юго-запад Соединенных Штатов. Многие являются выходцами из межнациональной подпольной наркоторговли, быстро осознающими, что им никто не рад: разные Мафии, Триады и картели устраняют их всякий раз, когда они оказывались настолько глупы, чтобы раскрыть себя. Из-за этого оставшиеся в живых опасаются внедряться в оккультный андеграунд, но при этом они считают его благоприятным для своих дел.

Высшая цель Накро-Алхимии: "Философский Камень" - полное, гармоничное совершенство тела и духа. Некоторые верят, что это мистическое Бессмертное Тело - неразрушимая, вечная и до безупречности совершенная высшая форма человека. Другие полагают, что речь идет о возвышении над оковами плоти без необходимости умирать, становясь бессмертным духом, существующим на материальном плане, не будучи подверженным его ограничениям.

Слухи Оккультного Андерграунда Пьедро Кортез, наркоид из Кубы, изобрел Винт, мгновенно делающий человека зависимым от наркотика по выбору Кортеза. (По его словам, он создает специфический дисбаланс в организме жертвы.) Наркотик не обязательно тот же, что и основа для Винта. Обычно он доставляется жертве в виде оскверненной марихуаны, добавленной в ее сигару или сигарету.

Незначительные эффекты

Змея на Шесте
Цена: 1 незначительный заряд
Эффект: Символ змея на шесте означает лишение подвижности - потерю реакции и возможности перемещаться. Когда наркоид использует заклинание "Змея на Столбе", он может лишить одного человека возможности перемещаться. Жертва не парализована - она все еще может уклоняться, стрелять и замахиваться на любого, кто подойдет достаточно близко. Она просто не может сдвинуться со своего места больше чем на шаг. Наркоид может в любой момент освободить цель.
Длительность: 5 минут.

Живительная Влага
Цена: 1 незначительный заряд
Эффект: это нельзя посчитать аналогом Живой воды, но нечто схожее определенно есть. Заклинание временно снимает с адепта все полученные повреждения.
Длительность: пока наркотик не отпутсит.
Тем не менее, когда наркотическая эйфория сойдет, повреждения вернутся.

Атанор
Цена: 1 незначительный заряд
Эффект: Атанор - это легендарная алхимическая печь, где объединяются противоположные элементы и достигается гармония. Когда наркоид использует это заклинание, он временно достигает абсолютного взаимопонимания с наркотиками. Соответственно, он может размышлять и действовать как абсолютно нормальный человек.
Длительность: 1 час.

Ртуть
Цена: 1 незначительный заряд
Эффект: Маг может не обращать внимания или обойти внешнее препятствие на своем пути. Наручники, запертые двери, смирительные рубашки, болевой прием или захват - для ртутного наркоид все это не является преградой. Даже м'агические эффекты, такие как "Узлы Путешествия" или "Змея на Шусте" могут быть преодолены.
Длительность: 1 минута.

Значимые эффекты

Конь Сатурна
Цена: сутки работы
Эффект:  все наложенные на цель сверхъестественные эффекты исчезают - порчи, проклятия, м'агия ущерба Порномантов, астральные паразиты, все это дерьмо попросту идет нахрен. (Но м'агические ранения, например, результат работы Эпидероманта, остаются. Это физические изменения, имеющие метафизическую подоплеку.) Точно так же испаряются и любые улучшения наркоида, как и любые приобретенные с помощью м'агии навыки или способности.
Ограничения: эффект не распространяется на умения инкарнаций, навыки адептов или что-либо еще выученное или врожденное, лишь м'агически приобретенные способности.

Юпитер X
Цена: сутки работы
Эффект: любой человек, попробовавший этот наркотик, наполняется чувством доверия, благодарности и дружеской расположенности ко всем вокруг. Более того, это чувство взаимно. Он не сможет заставлять людей, делать неприемлемые для них вещи. Но он свой парень.
Длительность: 12 часов.

Пыль Марса
Цена: 2 дня работы
Эффект: Что будет, если принять ФСД (Фенциклидин - фенил циклогексил пиперидин), мистически смешанный с железом, изъятым из человеческой крови? Ты Взбесишься, серьезно и по полной, вот что будет.
Те, кто находятся под воздействием "Пыли Марса", на время действия этого наркотика могут завалить самого Геракла. А еще отличаются крайней агрессивностью, жестокостью и желанием крушить все на своем пути. В общем, Халк, лайт версия: без зеленой кожи и противного Брюса Беннера в голове.
Длительность: 15 минут.
Ограничение: следующие 8 часов после прекращения действия Пыли Марса требуется отдых. Много отдыха. 8 часов отдыха. А применение двух доз подряд (с промежутком менее 8 часов) отправит человека в кому сразу после окончания прихода.

Покров Венеры
Цена: 2 дня работы
Эффект: Обычно рогипнол (также называемый "руфи") снимает с тормозов, затуманивая перенос памяти из кратковременной в долговременную и зачастую лишает сознания. Его часто используют как "дурь, чтобы трахнуть на свиданке" - некоторые извращенцы добавляют его в твою выпивку, и на следующий день ты просыпаешься, не имея ни малейшего понятия, что он вчера с тобой вытворял.
"Покров Венеры" обладает схожим действием. Но в качестве бонуса работает как фольклорное "любовное зелье": выпивший его ощущает иррациональное притяжение к следующему человеку, которого или которую он увидит. Более того, выпивший и сам становится более привлекателен физически.
Длительность: основное действие длится до сна. Однако, физическая привлекательность сохраняется навсегда (если, конечно, ее не снимут с помощью "Коня Сатурна" или другой подобной хрени).

Универсальная Формула Восприятия
Цена: 3 дня работы
Эффект: Этот препарат, само собой, основан на ЛСД. Те, кто немного (хотя и недостаточно) знакомы с алхимией, подозревают, что в состав также входит ртуть или по крайней мере некий продукт перегонки ртутных паров, которые так повлияли на галлюцинаторные работы Чарльза Додсона и Вильяма Блэйка.
Как бы то ни было, его влияние чертовски похоже на сильный толчок по дверям восприятия. Оно оставляет все распахнутым настежь. Находясь под УВФ, человек может видеть ауры, наблюдать пульсирующие эффекты м'агии, понимать, что из себя на самом деле представляют инкарнации, замечать астральных паразитов и распознавать порождения энтропии.  Конечно, всегда остается вероятность того, что человек проведет все время "на самом деле изучая" свои ладони.
Усовершенствование: за еще 1 день работы принявший УФВ может переживать короткие видения прошлого, во время которых эффект продолжает действовать, если по близости есть могущественная м'агия.

Солнечное Золото
Цена: 5 дней работы
Эффект: Вершиной искусства Нарко-Алхимиков - пока они не создадут Философский Камень - является "Солнечное Золото", микстура из реального, настоящего золота и ТГК (THC - сокр. от англ. tetrahydrocannabinol, психотропный препарат на основе конопли), полученного из марихуаны. (Некоторые наркоиды считают, что гашиш "Золото Акапулько" подходит лучше.) Представляет из себя маслянистую жидкость с плавающими в ней частицами золота, которую обычно смешивают с табаком или тщательно подготовленной коноплей и курят. Оно вызывает головокружительные видения настоящего мира, мира духов или практически чего угодно еще, что интересует наркоида. Для любого, кроме создавшего его Нарко-Алхимика, эта дehm всего лишь обычный гашиш. (Ну, на самом деле это не совсем так - это невообразимо мягкий, зрелый и мощный гашиш.) Когда его принимает изготовивший его наркоид, он получает что-то вроде видения, касающегося вопроса, который беспокоит его. Ответ не обязан быть четко определенным; конкретные места, номера или имена менее эффективны, чем расплывчатые подсказки и абстрактные ключи. Но, учитывая мощь этого состава, это должно быть что-то чертовски полезное.

Великие эффекты

Неизвестны.

0

9

Персономант
Ты знаешь, что каждая личность - это маска. Твое "я" - это колода карт, которая перемешивается для каждой отдельной ситуации.

Персомантия

Суть:
Ты был проблемным ребенком. Твои родители сказали, что ты должен найти себя в жизни. Ты до сих пор не понимаешь, что они имели в виду.
Так что ты притворяешься. Вокруг себя ты сотворил один большой обман и вскоре смог обмануть всех окружающих. Даже самого себя. Ты обнаружил, что не можешь поддерживать обман вечно - это болезненно. Но ты понял, что пока не в фокусе, тебе нет нужды притворяться. Только в данный момент.
Правда состоит в том, что нет никакой правды. Под маской нет ничего, кроме следующей маски. Так ты можешь пройти по всему пути, изо дня в день, от жизни к жизни, от маски к маске, от вечности к вечности. Всегда разный, новый и настоящий.
Ты греческий актер, африканский колдун, шаман из Океании - ты все они, беснующиеся в священном танце под ритуальной маской. Ты грабитель с чулком на голове, ты Джейсон из Пятница 13-е, ты Зорро, ты Дарт Вейдер, ты Человек в Железной маске, ты Мастер. Ты овладел искусством быть никем в достаточной мере, чтобы быть кем угодно.

Прозвище: Трагик

Парадокс: подстраиваясь под ситуацию приходишь к тому, что от личности остается только иллюзия. Персономанты - яростные фанатики того, что опровергает их собственное искусство. Но в то же время, они отказываются от своей веры и уменьшают значение своего таланта, даже при том, что он создан и воспет ими самими.
Их существование доказывает, что они не могут существовать.

Заряды:
Получение незначительного заряда: В течение часа притворяться тем, чем или кем ты не являешься. У тебя должна быть аудитория, ради которой ты стараешься. Просто сидеть на полу и прикидываться цветочком не подойдет, так же как и пробираться через толпу, в костюме Санта Клауса. Короче говоря, хочешь много зарядов - стань актером, энергично играй в шарады, развлекай детей. Можно даже получить заряды, кривляясь перед зеркалом, по сути являясь собственной аудиторией.
Другой способ - это носить маску на протяжении целого дня, включая одно длительное появление в публичном месте. Это опасно тем, что ты можешь подвергнуться аресту или насмешкам, если не будешь достаточно осторожен. Костюмные вечеринки и городские карнавалы - это просто божий дар.
Получение значимого заряда: Притворяться кем-то конкретно в течение целого дня, включая беседу с человеком, близко знакомым с объектом подражания. Эта имитация не должна нарушаться даже при незнакомцах.
Получение Великого заряда: Обдурить аудиторию как минимум в 10 млн. людей, заставив поверить в то, что ты важная шишка. Новогоднее обращение президента к нации - твой шанс.

Подсказки по зарядам: Заряды Персономантии получить не очень сложно. Если ты театральный или уличный актер, то можешь сделать это практически в любой момент. Уделяя достаточно времени работе или другим заморочкам, Персономант может получить от 2 до 6 незначительных зарядов в день и 1 или 2 значимых в неделю.

Табу: Если ты хоть на секунду покажешь свою истинную сущность другому человеку, то потеряешь все свои заряды.

Случайная М'агия Домена: Персономанты работают с личностью: кто мы есть, кем бы мы хотели быть, как мы показываем себя другим. Трагик может вылечить твой алкоголизм, вернуть тебя в детство или заставить повторять одну и ту же ошибку снова и снова.

Заметки: Некоторые формулы Персономантии не дают мгновенного эффекта, а по сути являются ритуалами, создающими завязанный на адепта артефакт в виде маски. Пока она одета, формула работает. Маски существуют так долго, сколько живет Персономант, являясь огромным источником силы. Только Трагики могут использовать маску и только ее создатель - в полную силу. Очевидно, что у этого подхода есть минусы. Не всегда можно одевать и вообще носить с собой маску. Также они требуют времени и сил для создания, ибо маска должна быть сделана адептом вручную.

Слухи Оккультного Андеграунда
Одна Персономантка по прозвищу "Мисс Наблюдательность" при помощи различных, подстроенных случаев, разрушила группу адептов из добрых мальчиков и девочек, называющих себя "Командой Спасения" при помощи формулы "Резенкранц и Гильденштерн мертвы". Однажды они наконец-то решили, что посадили ее, но оказалось, что это был дубль. (Хотя, возможно, все было наоборот и настоящая сидела в тюрьме, пока дубли продолжали ее низкое занятие). Несколько месяцев спустя, они случайно убили одного из ее дублей, не понимая, что простой удар кулаком в живот может быть фатален для ослабленного дупельгангера. Двое членов этой группы все еще в бегах по обвинению в убийстве.
Эта же Персономантка сформулировала очень полезную м'агическую доменную технику, назвав ее "Зеркало О Двух Лицах". (Да, она любитель драмы.) С помощью этой формулы она видела всех людей с двумя одетыми на них масками. Спереди была одета маска, отображающая то, как эти люди хотели выглядеть перед другими, а сзади маска показывала то, что они хотели скрыть. Так лицо соблазнителя спереди отражало вежливость и легкий флирт, а его затылок - похоть и извращение. Говорят, лицоДирка Аллана спереди закрыто маской понимающего сарказма, тогда как сзади только ужас и непонимание. Этот эффект виден только ей и позволяет неплохо налаживать связи в разных кругах.

Незначительные эффекты

Основы
Цена: 1 незначительный заряд
Эффект: Персономант принимает внешний облик любого человека по своему выбору. Адепту необходимо лично наблюдать за этой личностью в течении как минимум пяти минут.
Длительность: до 1 часа.
Усовершенствование: Дополнительные заряды изменят голос, походку и другие подобные особенности.

Вот Мои Документы
Цена: 1 незначительный заряд
Эффект: персомант может выдать любой документ (водительские права, идентификационная карта и т.д.) за другой документ схожего размера и формы. Например, изменить в собственном паспорте возраст для того, чтобы купить выпивку.
Длительность: до 5 минут.
Ограничение: заклинание действует только на одного человека. На каждую новую жертву придется тратить еще один заряд.

В Сериалах Делают Так
Цена: 2 незначительных заряда
Эффект: трагик, играющий профессионала (врача, адвоката, кого угодно), способен использовать 1 навык оригинала.
Длительность: до 24 часов. Заклинание прерывается как только кто-то поставит под сомнение авторитет адепта или потребует удостоверение: "Вы действительно доктор?".

Сорвем Маску
Цена: 2 незначительных заряда
Эффект: благодаря этому заклинанию персомант может "снять" чужую маску. истинная сущность жертвы всплывет в течении минуты. Цель действует так, как она действительно хочет и не может отклониться от выражения своих истинных желаний: серьезный бизнесмен может пометить ботинки своих коллег, латентный гей открыто домогается других мужчин, политик раскрывает свою ненависть избирателям.
Эта формула также может быть использована для обнаружения одержимости демонами, а так же наличия других замаскированных неестественных существ. Говорят, что один Персономант применил это на директора одной известной компании и открыл что-то действительно древнее и ужасное; никто в комнате не сохранил рассудок.
Ограничения: заклинание требует ритуального действия: адепт делает вид, что снимает маску.

Видение Ужаса
Цена: 2 незначительных заряда
Эффект: Жертве формулы кажется, что адепт поднимает маску с своего лица, открывая ужасающую сущность под ней. Облик зависит от личности жертвы, ее страхов и известных ей ужасов. Наиболее известный вариант - это просто пустое чистое лицо безо всяких черт.

Я Существую, Следовательно Я Мыслю
Цена: 3 незначительных заряда
Эффект: трагик способен временно переписать себя. Фактически, он становится той ролью, которую играет. Это делает персоманта неуязвимым к любым обычным или м'агическим проверкам на ложь. Также он обладает навыками, основанными на способностях абстрактного персонажа.
Длительность: от 24 часов до бесконечности (или пока не снимут с помощью м'агии).
Ограничение: сам персомант не способен снять с себя заклинания до заранее оговоренного срока. Также он не может использовать те навыки, которых нету у его роли. М'агические навыки (в том числе и те навыки, которые есть у самого персоманта) невозможно использовать, будучи другой ролью.

Разбитое Зеркало
Цена: 4 незначительных заряда
Эффект: жертва этой формулы буквально стирается из Вселенной. Для начала, она забывает себя. Она сохраняет свои навыки, но часто не помнит о их наличии. 
Вместе с тем каждое живое существо рядом с жертвой игнорирует ее (механизмы и демоны свободны от этого эффекта). Жертву нельзя увидеть, услышать или ощутить. Любая атака, которую она пытается предпринять, попросту не успешна. Руке не хватает сил, чтобы нажать на курок, нож выпадает из пальцев, гранаты не работают. Жертва может нормально взаимодействовать с неживыми  до тех пор, пока никто не наблюдает. Пока она видима хотя бы камерой, никакие ее действия не могут повлиять на окружение. Жертва не может что-то взять или подвинуть, она не может даже открыть дверь.
Длительность: до 1 часа.

Значимые эффекты

Значимые Формулы Персономантии
Я Не Тот, Кто Я Есть
Цена: 1 значимый заряд
Эффект: Меняет значимый аспект личности, выбранной трагиком. Это может сделать трусливых людей храбрыми, застенчивых нахальными, заставить завязать алкоголика.
Длительность: 24 часа.

Метод Тульпа
Цена: 1 значимый заряд
Эффект: трагик временно выглядит согласно ожиданием людей, видящих его (даже если они знают об использовании "Метода Тульпы"). Если девушка ждет своего любовника, адепт выглядит в точности как он.
Длительность: 1 час.
Ограничение: эта формула не дает никаких навыков и способностей, не заставляет действовать в соответствующей для кого-то манере. Однако, адепт в курсе, кто он и что от него ожидают.

Маска Человека
Цена: 2 значимых заряда
Эффект: Создает постоянную артефакт-маску человека-цели, выбранного адептом. Когда тот одевает эту маску, он полностью подобен оригиналу: выглядит, ходит, говорит также, даже ведет себя в той же манере.
Длительность: маску можно носить не более часа.
Ограничение: маску необходимо сделать вручную, что требует наличие определенных навыков, времени и какой-то части тела жертвы (ногтя, волоса, крови и так далее).
Встреча с прототипом под действием этого заклинания заставляет маску навсегда потерять свою силу. Если другой Персонмат оденет маску, та будет действовать 10 минут, после чего также потеряет свою силу (впрочем, более короткий срок не повредит ей).

Кризис Личности
Цена: 3 значимых заряда
Эффект: жертва этого заклинания представляется в навязчиво-иррациональном виде и кажется самозванцем для всех, кто ее знает. Ничего из того, что она делает не может их разубедить. Согласные кивки все равно останутся: "Да-да, ты Джонни Блейк, да". Сущность их действий и веры в то, что перед ними самозванец зависит от контекста. Супруг откажется исполнять свой долг, охранник не предоставит допуск, а телохранитель, особенно тот, кто знает о м'агии, арестует или даже пристрелит, если жертве не повезет.
Длительность: 24 часа.
Ограничения: заклинание требует ритуального действия: адепт делает вид, что надевает маску.

Безумия.
Маска Зверя
Цена: 3 значимых заряда
Эффект: Создает постоянный артефакт-маску животного, дарующую одну из способностей, приписываемых зверю.
Длительность: Такие маски работают 1 год и 1 день после создания. Если они надеты больше, чем на 1 час, то после этого им необходимо лежать без использования 12 часов, или же маски потеряют силу. Если их оденет другой Персономант, то их ресурс ограничен 15 минутами.
Ограничение: маску необходимо сделать вручную, что требует наличие определенных навыков, времени и какой-то части тела выбранного животного (мех, клыки, когти). Возможно, хотя и очень сложно, создать маску полностью мифических животных. Это потребует частей тела тех животных, которые обладают такими де частям тел, что и обитатели мифа.
Рог нарвала сойдет вместо рога единорога, а когти динозавра вместо когтей дракона.
Усовершенствование: за каждые дополнительные 3 заряда может быть получена дополнительная способность. К примеру, маска паука дает способность ходить по стенам, сверхчеловеческую ловкость, выделение яда и выпускание паутины из копчика.
За дополнительные 2 заряда также могут быть добавлены способности, приписываемые зверю в легендах. Маска барсука может дать способность делать людей слепыми, а маска пантеры позволит адепту источать сладостное дыхание, привлекающее других зверей. Очень распространены маски кошек, причем некоторые из них со способностью забирать дыхание у младенцев, убивая их и отдавая этим адепту значимый заряд.

Маска Бога
Цена: 3 значимых заряда
Эффект: Создает постоянный артефакт-маску, которая, когда одета, позволяет стать Инкарнацией.
Длительность: Если Персономант одевает маску более, чем на 3 часа в день, он впадает в состояние фуги до следующего восхода. В течении этого времени его тело одержимо и полностью контролируется лично архетипом, который использует его, как хочет. Когда Персономант выходит из фуги, маска лишается силы.
Ограничения: маску необходимо сделать вручную, что требует наличие определенных навыков и времени. Также при создании маски требуется вещь, полученная от настоящей инкарнации архетипа и некоторым образом связанная с самим архетипом. Например, кроличья лапка, украденная у Дурака.
Будучи Инкарцией, нельзя использовать м'агию адептов. Нарушение табу инкарнации в тот момент, когда одета маска, приводит к тому, что та навсегде теряет силу.

Розенкранц И Гильденштерн Мертвы
Цена: 4 значимых заряда
Эффект: Этот жуткий ритуал превращает пленника в копию адепта. Внешность, воспоминания и личность совпадают. У копии отсутствует только навык Персономантии. Для выполнения формулы адепт должен полностью снять кожу с лица жертвы.
Снятая кожа переворачивается и прикладывается обратно во время выполнения формулы. Дубликат обладает всеми
воспоминаниями, навыками, целями и чертами оригинала - вплоть до ДНК, сетчатки глаз и отпечатков пальцев. Есть только два отличия: повреждения, полученные жертвой при обдирании, не могут быть вылечены и они невидимы; у дубликата нет навыка Персономантии.
Оригинальная личность пленника, между прочим, остается на месте. Если кто-то так или иначе сломает эту формулу, то наш ободранный друг вернет себе все свои воспоминания и личность, забыв все, что происходило, пока он был копией, и восстановив свой запас здоровья. Внешность его будет зависеть от того, какой метод был использован, чтобы сломать заклинание. Формула "Конь Сатурна" обычно оставляет его с внешностью адепта, что пытал и поработил его. Другие методы, может быть, ее изменят.
Длительность: навсегда, если только ее не снимут с помощью м'агии.
Усовершенствование: за 2 значимых заряда персомант может сделать копию другого человека, а не себя.

Великие эффекты

Создание маски, которая делает безумцев выглядящими вполне нормальными; навсегда украсть чью-то личность; маска, в которой твой дух будет обитать после смерти тела; заставить кого-то стать инкарнацией.

0

10

Плутомант
Ты живешь в прекрасном месте, постоянно находишься в эпицентре рукопожатий и смеешься всю дорогу в банк. Неспроста это назвали Искусством Сделок.

Плутомантия

Суть: Ты знаешь, что деньги - это не дорогие машины и здоровенные дома. Ты наблюдал за триумфом и упадком фондовых бирж, ты видел приливы и отливы торгов и курсов валют, ты заглянул за то, для чего нужны деньги, на то, что они означают. Ты любишь финансы за то, чем они являются, а не за то, что они могут дать тебе. Твоя любовь чиста, поскольку ты узрел прекрасную истину: деньги - это всеобъемлющее преобразование. Все может быть куплено и все может быть продано. Все имеет свою цену, а значит, сущность всего на свете может быть выражена в денежном эквиваленте.
Твоя м'агия сконцентрирована на обладании, не всегда именно на физическом приобретении. Ты жаждешь денег, но не как символ статуса, а за их неосязаемые преимущества, их невидимое влияние. Если бы только у тебя было достаточно денег, ты бы смог приобрести вселенную.

Прозвище: Скряги, Скопидомы.

Парадокс: деньги это сила, позволяющая подчинить себе мир. Ты можешь купить огромный дом, можешь приобрести модный телефон, быструю машину, вставить себе в кишечник устройство, чтобы срать чистым золотом. Но для этого нужно тратить деньги. А значит, их у тебя больше не будет.

Заряды:
Получение незначительного заряда: Заработай хотя бы 100$, но не больше 1000$, за один раз. Заметь, что получить по 50$ от двух разных людей не сработает: это не одно и то же. Если семь разных человек заплатят тебе по 200$, ты получишь 7 незначительных зарядов. С другой стороны, если эти же люди заплатят тебе ту же сумму, но разобьют ее на платежи по 100$ - ты получишь 14 незначительных зарядов. Забавная штука, не так ли?
Получение значимого заряда: Заработай единовременно 1000$ или больше, вплоть до того уровня, когда заработанных денег окажется достаточно для получение Великого заряда. Как ты уже догадался, ты получишь 2 значимых заряда, если два человека заплатят тебе по 3,000$, 4 заряда от четырех людей, заплативших тебе по 1,500$ и только один заряд, если ты заработал за раз 70,000$. Важно не столько количество заработанных денег, сколько сам процесс их получения. Задержка с получением значимых зарядов должны быть больше: если ты собираешься получить 2 значимых заряда
от одного и того же человека, они засчитываются как один платеж, если вся сумма поступила в течении недели. Если твой плательщик выждет семь дней между платежами, тогда ты получишь два заряда.
Получение Великого заряда: Получи сто миллионов долларов (можно больше) одной кучей бабла.

Подсказки по зарядам: Заряды Плутоманта сильно зависят от дохода. Если ты сможешь устроиться на прибыльную работу с еженедельной или даже ежедневной оплатой, заряды сами потекут рекой. В основном, обеспеченный Плутомант может получать по 5-10 незначительных зарядов и 1-2 значимых заряда каждую неделю.

Табу: Трата. Каждый раз, когда ты тратишь больше 1000$ на одну покупку, услугу, уплату какого-либо типа, ты теряешь все заряды, которые у тебя есть. Счет за несколько предметов общей стоимостью больших 1,000$ также вызывает потерю зарядов, даже если каждая отдельная вещь стоит менее тысячи зеленых.

Случайная М'агия Домена: Плутомантия связана с приобретением. Ты можешь использовать ее, чтобы притягивать к себе физические объекты (посредством случайных совпадений, а не телекинеза) или даже такие неосязаемые качества как удача, сила или информация. Это не очень-то подходит для контроля превращений и ты не сможешь избавиться от этого, но если тебе хочется получить нечто, Плутомантия хороший выбор.
Начальные заряды: Новорожденный Плутомант имеет 4 незначительных заряда.

Слухи Оккультного Андерграунда
Плутомант Гровер Хирд разработал Плутомантическую технику слежки. Он ритуально "соединяет" две монеты одного достоинства и года и помещает одну из них на человека, за которым хочет проследить. Каждый раз, когда он подбрасывает оставшуюся монеты, она отскакивает в том направлении, где находится ее напарница. Конечно, связь не продержится вечно - и если цель избавится от отслеживаемой монеты или просто ее потратит, заклинание исчезает. Для Гровера нет никакого способа узнать, что это произошло, по крайней мере до тех пор, пока следящая монеты не начнет постоянно падать в разных направлениях. И все-таки, знакомые Гровера давно уже решили для себя никогда больше не носить макасин.

Незначительные эффекты

Неисправность
Цена: 1 незначительный заряд
Эффект: Это заклинание позволяют взломать любой механизм, связанный с денежными операциями. Осуществить покупку через интернет, использовать библиотечную карточку в банкомате, просто получить бесплатную колу из торгового аппарата. Ограничение: с помощью "Неисправности" нельзя получить более 100$ наличными или товарами.

Прогноз Экономики
Цена: 1 незначительный заряд
Длительность: одноразовое
Эффект: изучение денег в чужом кошельке позволяет Плутоманту увидеить проблески из будущего их владельца. Это расплывчатые указания - как в печеньях счастья, только чем-то вроде "вскоре кровь омоет твое тело" или "С приходом июня придет удача". С помощью этого не выйдет получить какие-либо имена или особую информацию - но номера могут оказаться поразительно точными.

Пиррова Победа
Цена: 1 незначительный заряд
Эффект: человек получает тот же урон, который он нанес плутоманту.
Длительность: одноразовое.
Ограничение: адепт также получает урон. И только он может являться жертвой - с помощью этого заклинания нельзя заставить окружающих расплачиваться за чужие косяки.

Налоговый Анамнез
Цена: 2 незначительных заряда за каждую минуту операции
Длительность: От 1 минуты.
Эффект: Пока действует это заклинание, скряга может прикоснуться к любому объекту и получить короткое видение о его обладателе. Например, с помощью гильзы или пули узнать, кто в него стрелял. Или найти автомобиль своего приятеля на неосвещенной парковке просто трогая все машины.
Ограничение: Для каждой операции требуется 30 секунд.
Усовершенствование: если подержаться за предмет дополнительные 20 секунд, можно увидеть каждый момент, когда этот предмет переходил из рук в руки - был куплен, продан, украден или найден.
Ходят слухи, что это заклинание может быть сорвано, если предмет был приобретен владельцем за похрустывающий новый чек всего за неделю до применения заклинания: таким образом, если твой таинственный стрелок приобрел совершенно новые пули прямо перед зарядкой оружия, это может значительно осложнить заклинание.

Я Знаю Твою Цену
Цена: 3 незначительных заряда
Эффект: Благодаря этому заклинанию можно узнать,  что заставит человека хотеть совершить тот или иной поступок: другими словами, что бы они хотели приобрести в обмен на свое желание. Таким образом при вопросе: "Что заставит Ребекку прыгнуть в канализационный люк?", нельзя получить ответ вроде "Пляшущие по одежде языки пламени". Конечно, практически кто угодно, будучи подожженным, захочет прыгнуть во что-либо отвратительное, лишь бы сбить пламя. Но есть разница между тем, что человек хочет сделать, и тем, что он вынужден делать. (Воспламенение рассматривается как
принуждение.)

Корыстная Воля
Цена: 4 незначительных заряда
Эффект:  это заклинание позволяет временно поработить силу воли другого человека и заставить его причинять себе вред. В большинстве ситуаций, это может вылиться во что-то вроде: подставить себе подножку, прищемить дверью пальцы или врезаться головой в стену.
Ограничение: Обратная сторона этого заклинания в том, что у людей есть эта надоедливая свободная воля. Любая жертва этого заклинания может сопротивляться его приказам. И чем серьезнее потенциальные повреждения, тем яростнее борьба.
Есть небольшой процент людей, которые смогут убить себя под действием "Корыстной Воли" и то заклинание станет для них лишь легким толчком в спину, когда они стоят на грани пропасти. Остальные покажут скряге фак. В лучшем случае.

Значимые эффекты

Колесо Фортуны
Цена: 1 значимый заряд
Эффект: с помощью этого заклинания адпет может сделать большое, общее предсказание, касающееся групп, тенденций, наций - даже всей экономики в целом. Как и "Прогноз Экономики", заклинание может быть до невыносимого расплывчатым и бесполезным в одно и тоже время: можно узнать, что Компания Майкрасофт потеряет 7,425,871.52$ за последующие восемь месяцев - но не  как именно или как это можно остановить. (К тому же ни одно пророчество не не является стопроцентной гарантией: вселенная слишком хаотична для этого.) Можнно увидеть, что Всемирное Общество Освобождения находится под угрозой от кого-то, обладающего силой огня и мятежа, кого-то, кто принесет гнев бесчисленных эпох, кого-то ростом 5 футов 11 дюймов и 32 лет от роду - но не узнать его имени или изображения.

Я - Босс
Цена: 2 значимых заряда
Эффект: все, кто встретят скрягу, будут принимать его за своего босса. Это не означает, что его будут видеть как фигуру с некими неопределенными полномочиями: если этот охранник на военной базе получает приказы от Колонела Бодэна, он подумает что ты и есть Колонел Бодэн. Если секретарша в адвокатской конторе отвечает на звонки на имя Валли Шлегела, она увидит в тебе Валли Шлегела. Единственные люди, невосприимчивые к воздействия этого заклинания - это работающие на себя, безработные, обладающие независимым капиталом и инкарнации Человека-Без-Хозяина.
Длительность: 30 минут или до встречи с настоящим руководителем.
Ограничение: это заклинание не дает знаний начальника. Если охранник спросит пароль, он не услышит того, что ожидает. Он услышит от Коронела Бодэна "Я забыл". Каждый человек будет видеть в плутоманте своего босса, что может вызвать вопросы.
Усовершенствование: заклинание можно продлить на 15 минут за значимый заряд.

Девальвация
Цена: 2 значимых заряда
Эффект: Это заклинание подвергает физические объекты воздействию коррозии и разложения. С его помощью можно можно разрушать любые твердые, неживые объекты, весом не более 50 фунтов: взорвать ветровое стекло автомобиля, вышибить дверь, заставить наручники ржаветь, пока те не треснут и многое другое. Если предмет содержит электронные компоненты, то сломать его куда как проще.
Длительность: одноразовое
Ограничение: нельзя создавать или уничтожать материю: только выполнять определенные преобразования, делая объекты менее полезными.

Девальвация
Цена: 2 значимых заряда
Эффект: Это заклинание подвергает физические объекты воздействию коррозии и разложения. С помощью его применения возможен весьма обширный спектр наносимых повреждений: спустит шины автомобиля, или взорвалось ветровое стекло, или просто заставить машинный вал ржаветь, пока он не треснет. Ты можешь использовать это заклинание, чтобы рвать веревки, вышибать двери или освобождаться из наручников. Ты можешь разрушать любые твердые, неживые объекты, весом не более 50 фунтов. Если предмет содержит электронные компоненты, то сломать его куда как проще. При помощи этого заклинания ты способен сломать что угодно из механики или электроники, размером с фургон, так что справишься с автомобилем без проблем, но вот 100-фунтовая мраморная статуя окажется тебе не по силам.
Единственное, чего ты не можешь, так это заставить что-то попросту исчезнуть. Ты не можешь с помощью этого заклинания создавать или уничтожать материю: только выполнять определенные преобразования, делая объекты менее полезными.

Вашингтон На Проводе
Цена: 2 значимых заряда
Эффект: для использования этого заклинания адепт должен записать свое имя где-либо на законном платежном средстве. Это должен быть счет, номиналом не более 20$, иные детали, кроме этой себестоимости, не играют особой роли. С его можно установить слежку за другим человеком. Купюра сама найдет дорогу в бумажник цели в течении нескольких дней. Как только цель потратит деньги, счет вернется к адепту за срок от 2 до 20 дней. После этого плутомант может увидеть (со звуком), чем занималась жертва в любое время, пока купюра находилась при ней.
Многие в Оккультном Андерграунде тщательно исследуют любую попавшую в их руки купюру на предмет подписей и тратят деньги немедленно (или просто обменивают их), если находят подобные. Это подтолкнуло многих Плутомантов попросту подписывать каждую купюру, попадающую к ним в руки, для внесения неразберихи. Другие маскирую свои имена, изменяя надписи на что-то вроде "Фред Любит Кэсси", так что их имя на банкноте не выглядит как имя. А некоторые записывают имена при помощи микроскопа и и хирургического лазера.
Длительность: пока жертва не потратит купюру.
Ограничение: нельзя увидеть, чем занималась цель, когда "жучка" не было при ней.

Проклятье Плуто
Цена: 3 значимых заряда
Эффект:  это заклинание делает жертву бедняком. Она начинает терять деньги в геометрической прогрессии, начиная с одного цента в первый день после произнесения заклинания. На следующий день, потеря составит уже два цента. Еще через день - четыре. Не так уж и страшно, не так ли? Но через месяц после применения заклинания, жертва потеряет 5,368,709.12$. Это в дополнение к той сумме, которая уже была утрачена за предыдущие 30 дней.
Незначительные утраты первой недели могут быть списаны на небрежность и диванные подушки, за которые заваливается мелочь, большие суммы требуют чего-то иного. Они могут произойти из-за ограбления, мошенничества, неудачных вкладов или чего-то подобного. Это заклинание всегда находит возможность ударить по финансам жертвы. Заклинание срабатывает лишь непосредственно на деньги, как-то наличность или банковские вклады.
Длительность: до тех пор, пока финансы жертвы не закончатся.
Ограничение: у жертвы должно быть меньше денег, чем у плутоманта. Цель необходимо знать лично либо же видеть во время создания заклинания. Оно никак не влияет машину, дом, ювелирные украшения, долю в бизнесе и другие вещи, которые надо перевести в денежный эквивалент перед возможностью потратить.

Сделка С Дьяволом
Цена: 5 значимых зарядов
Эффект: это могущественное заклинание позволяет плутоманту получить чье-то повиновение в результате сделки - в независимости от того, хочет жертва этого или нет. "Сделка С Дьяволом" содержит два этапа. Впервые использовав заклинание, скряга узнает, чего жертва хочет больше всего на свете. Это может быть нечто неосязаемое ("Я хочу долгую, безопасную, здоровую жизнь для меня и моей семьи"), воплощение мечты ("Я хочу написать следующий великий Американский роман" или "Я хочу ребенка от Джерри Сейнфелда") или что-то конкретное ("Хочу Алмаз Хоупа").
Воплощение этой мечты (вне зависимости от способа) приведет к тому, что цель обязана будет выполнить одно задание плутоманта. Это может быть что угодно от "Дай мне коды запуска" до "Заключи продолжительное перемирие на Среднем Востоке". Жертва будет работать над поставленной тобой задачей, пока та не будет завершена. Она все еще может тратить время на сон, приемы пиши и т.д., но теперь она жаждет этой цели с той же страстью, с которой относилась к мечте, которую выполнил скряга.

Великие эффекты

Сделать что угодно в мире своей собственностью. В течении суток управлять мировой экономикой. Встретиться (с помощью "совпадений") с любым живым человеком.

0

11

Порномант

Ты знаешь, что Обнаженная Богиня жива, а м'агии продолжает свое движении. Она изменила мужские порядки, торжествующе поднявшись из самых глубин женского угнетения. Следуй ее путем Влечения.

Порномантия

Суть: Влечение это недостающее звено между желанием и единением, ковалентная связь между эмоциональной привлекательностью и космической взаимозависимостью, соединяющая то, чего ты хочешь, с тем, кем ты являешься. Влечение это поцелуй, колеблющийся между флиртом и привязанностью, нежность, превращающая привязанность в любовь, всплеск любви и страсти.
Обнаженная Богиня открыла Себя новой эре. С самых глубин подчиняющей, эксплуатирующей мужской власти поднялась Она в величии и превосходстве. Она это секс, и тайна, и личность, и анонимность смешанные в одно целое.
Как последователь Обнаженной Богини ты на короткой ноге с самим космосом. Ты можешь прокатиться на разрушающей волне совпадений и объять бьющееся сердце желания.
Ее слово - Влечение. Неси его миру. Готов он или нет, но она уже идет.

Прозвище: Соблазнители, Любовные Паразиты

Парадокс: творческая сила поступает из механического подражания. Ты получаешь заряды, скрупулезно воссоздавая сексуальные акты из порнографического репертуара Обнаженной Богини, в то время как добровольный секс иссушает твои силы. Самый сильный, истинный порыв, доступный человеку, запрещен для тебя, если только он не повторяет акт твоего идола.

Заряды:
Получение Незначительного Заряда: Проведи согласованный с Обнаженной Богиней сексуальный ритуал длительность около одного часа.

Получение Значимого Заряда: Воспроизведи сцену из порнофильма Обнаженной Богини с людьми, похожими на других актеров из фильма, в месте, чертовски напоминающем то, где была снята запись.

Получение Великого Заряда: Воспроизведи нечто из фильма или жизни Обнаженной Богини, чего еще никто до тебя не воспроизводил. (Именно поэтому члены Секты Обнаженной Богини проводят так много времени в расспросах и погоне за ее бывшими, родственниками, школьными друзьями и т.д. Воспроизведение должно быть точным, вплоть до занятия сексом с тем же человеком в том же месте.)

Подсказки По Зарядам: Доступность добровольных партнеров увеличивает силы Порноманта. Котерия Порномантов может без особых проблем получать по 2-4 значимых заряда в день. Менее организованные группы одиночек могут собирать по 1-2 незначительных заряда в сутки и 1-2 значимых заряда каждую неделю с неизвестными партнерами - если вышеназванные партнеры согласятся придерживаться сценариев Порномантии для получения зарядов.

Табу: Если у тебя когда-либо будет секс вне ритуального контекста, ты потеряешь все свои заряды. Настоящая проблема для любви, не так ли?

Случайная М'агия Домена: Порномантия функционирует, создавая и вызывая влечение. Это могущественная м'агия подчинения, совпадений и убеждения. Она значительно слабее, когда дело касается внесения в мир физических изменений.

Слухи Оккультного Андерграунда
Британский Порномант-вор по имени Бо Джинглз - нет, это не ее настоящее имя - создала защитное заклинание, основанное на маленьких рекламных карточках, которые лондонские проститутки прикрепляют в телефонных кабинах. Бо всегда таскает с собой пачку таких карточек. Когда на нее нападают, она бежит. (Не если: когда. Она отверженный Порномант, что означает, что на каждого друга, которого она может купить, несколько групп его врагов всегда могут купить больше.) Когда ее преследуют, она бросает карточки и применяет заклинание. После этого ее преследователи не могут продолжить ее преследование, пока не соберут все выброшенные ей карточки - как в вампирических легендах о рассыпанных семенах или монетах. В конце концов именно оттуда она почерпнула эту идею.

Незначительные эффекты

Ты Знаешь, Что Хочешь Этого
Цена: 1 незначительный заряд
Эффект: Это заклинание позволяет влиять на разум собеседника, заставляя аргументы порноманта выглядеть более обосновано и привлекательно.
Длительность: одноразовое.

Доспех Желания
Цена: 1 незначительный заряд
Эффект: защитное заклинание, которое попросту не позволяет первому желающему напасть на порноманта - потому что не хочет этого. Даже если ему обещали заплатить ОЧЕНЬ МНОГО ДЕНЕГ. Адепт, в свою очередь, прекрасно понимает, с каким намерением к нему подошли, и может успеть сбежать, пока заклинание не закончило свое действие.
Длительность: 15 минут.
Ограничение: заклинание воздействует только на одного нападающего. Если по нелепому стечению обстоятельств за соблазнителем будет охотиться сразу двое, то подошедшему позже ничто не будет мешать.
Усовершенствование: за 1 дополнительный заряд, использованный сразу при прочтении заклинания, порномант может распространить влияние "Доспехов Желания" на группу людей, если они нападают одновременно.

Сыворотка правды
Цена: 3 незначительных заряда
Эффект: жертве этого заклинания приходится либо рассказать порноманту всю правду, либо совсем замолчать. У нее не остается даже возможности воспользоваться полу-истиной (как, например, сказать "Джоанн сказала, что хочет убить меня!", когда на самом деле Джоан произнесла "Я убью тебя, если ты сорвешь эту вечеринку"), разбавлять правду (говоря "Сэм на самом деле заинтересован в этой инвестиции", когда слова Сэма были "Инвестиция довольно любопытна, но я не могу вложить деньги прямо сейчас") или представлять информацию, на самом деле рассчитывая обмануть (сказать "Я чистосердечно верю, что принятие этого закона приведет к росту промышленности", когда на самом деле ты считаешь, что рост будет наблюдаться лишь в твоем ее сегменте).
Длительность: 15 минут.

Слепота
Цена: 3 незначительных заряда
Эффект: цель просто будет таращиться в пространство, не реагируя на не угрожающие ей раздражители. (Женщина, идущая мимо - не угрожающий раздражитель. А вот женщина, идущая в сторону жертвы, сжимая в руках ружье или мачете, уже угрожающий.)
Длительность: 5 минут или до появления угрозы.

Значимые эффекты

Номер Девять
Цена: 1 значимый заряд
Эффект: основное любовное заклинание порномантов- или по крайней мере соблазняющее заклинание. Жертва больше всего на свете захочет заняться с соблазнителем сексом, независимо от своей обычной сексуальной ориентации, личных предпочтений и иных мыслей на твой счет.
Длительность: до полноценного сна.
Ограничение: это заклинание не заменяет эмоций. Если его жертва ненавидит порноманта, она попросту испытывает на себе все прелести кардинального конфликта этих чувств.

Своевременность
Цена: 1 значимый заряд
Эффект: обладая довольно странным эффектом, "Синхронность" отправляет адепта туда, где ему следует находиться. Это может то время и место, где его друг нуждается в помощи. Это может оказаться верным местом, чтобы извлечь выгоду из великолепной возможности (или, по крайней мере, узнать о ней). Оно может отправить соблазнителя в ресторан, где два его худших врага только что встретились, чтобы спланировать твое уничтожение.
Длительность: мгновенная.
Ограничение: это не телепортация, с дивана мгновенно не перенесешься в нужное место - придется идти ножками. Иногда заклинание отправляет адепта в ситуации, к которым он еще не готов.

Паралич
Цена: 2 значимых заряда
Эффект: Это именно то, что гласит название. Цель заклинание не может двигаться, кроме рефлекторных функций вроде дыхания, моргания, незначительного поддержания равновесия.
Длительность: 2 часа или до того, как порномант не снимет заклинание.

Психологическая Травма
Цена: 4 значимых заряда
Эффект: жертва этого заклинания просто ощущает ноющую боль, разрывающую все тело. Врачи не смогут обнаружить поврежденных тканей, что никоим образом не уменьшает страданий.
Длительность: до м'агического лечения.

Великие эффекты

Благодаря Великому заряду соблазнитель может сделать так, чтобы все адепты какого-либо Пути м'агии "случайно" оказались в одно и тоже время в одном и том же месте; завоевать популярность Стивена Кинга, независимо от таланта; отменить эффект одного заклинания (даже если оно кого-то убило)...

0

12

Видеомант
Ты любишь смотреть. Тебе нравится наблюдать за событиями со стороны. А тут ты властен переключать каналы и контролировать происходящее, даже когда оно происходит где-то еще.

Видеомантия

Суть: Все смотрят телевизор, но лишь ты по-настоящему его видишь. Ты получаешь скрытые послания: вещи, которые ни писатели, ни режиссеры, ни актеры никогда не стремились показать, даже не осознавали, что именно они делают. Помещение правильной рекламы посреди записи может коренным образом изменить ее значение, точно так же, как и добавление частицы "не" перед каким-либо словом в предложении может полностью поменять его смысл. Вот почему ты должен продолжать смотреть. Потому что изображения продолжают меняться. Мир продолжает меняться. Каналы продолжают меняться. И ты меняешь их, даже если они изменяют всех остальных.

Прозвище: Гики

Становление:
Наиболее значимым открытием 20 века оказалось телевидение. Как много человек, не обладающих телевизором, тебе известно? Оно могущественнее атомных бомб, его можно найти в тех уголках мира, куда не добираются даже самолеты, и нет более универсальной техники. Люди говорят о телевидении, узнают новости из телевизора, обучаются, как правильно одеваться и танцевать. Подтверждая превосходство мировой развлекательной индустрии, люди проводят часы с пультом дистанционного управления в руке, откинувшись на спинку дивана, припав к легендарной стеклянной груди. Люди без телевидения - ненастоящие люди.
Телевидение заменило общество, а ты стал одним из немногих пророков, познавших эту тайну. Раньше люди полагались на мерзкие, неэффективные, несовершенные способы личного общения. Теперь миллионы могут смеяться над одной и той же шуткой, слушать одну и ту же песню или плакать над одной и той же трагедией все вместе.

Парадокс: телевидение и соединяет, и изолирует одновременно. Ты можешь принимать участие в общемировом взаимодействии, даже если на пятьдесят миль вокруг нет ни одной живой души. Телевидение дает иллюзию единения, принадлежности к обществу, даже если на самом деле оно оставляет тебе столь одиноким, сколь только может быть человеческое создание.

Получение Незначительного Заряда: Посмотри повтор своего шоу один раз от начала и до конца, ничего не пропуская - даже ни единого рекламного ролика. У тебя может быть более одного шоу-фетиша, что зачастую является обоюдоострым мечом: чем больше любимых программ, тем проще их пропустить.

Получение Значимого Заряда: Посмотри новый эпизод своей программы от начала до конца. (Ночные передачи новостей всегда рассматриваются в качестве "новых эпизодов".)

Получение Великого Заряда: Выступи в качестве звезды одного из эпизодов твоей передачи. Чтобы стать "звездой", тебе нужно быть на экране по крайней мере 50% времени эпизода.

Подсказки По Зарядам: Заряды Гиков зависят от количества просматриваемых телепередач. Гик, интересующийся лишь местными новостями, может ежедневно получать по значимому заряду, или двум, если его фетиш распространяется и на дневные, и на ночные новости. Кто-либо, увлекающийся шоу, достаточно популярным, чтобы показывать его повторы, может получать от 7 до 21 незначительного заряда в неделю, наедине со светящимся экраном долгими зимними вечерами. Кто-либо, получающий заряды и от новостей, и от повторов, может пользоваться преимуществами обоих подходов... до тех пор, пока не окажется "в кандалах".

Табу: Пропустить какой-либо эпизод своего шоу, если его показывают в той местности, где ты в данный момент находишься. Ты также потеряешь все заряды, если твою передачу отменят. (Хотя ты все еще можешь получать незначительные заряды от повторов.)

Особенности:
Видеомант может добавить передачу к своей коллекции мистически значимых программ, потратив значимый заряд и проведя успешную проверку Души. Если он смотрит мировую премьеру передачи и решает тут же добавить ее, заряд не требуется. Как только Видеомант подписался, он не может отказаться от передачи до самой смерти или ее прекращения - а в случае увлечения повтором на кабельном, даже его прекращение не сможет гарантированно разорвать эту связь. Если передачу показывают в прямом эфире, она все еще связана с тобой.

Случайная М'агия Домена: Видеомантия - это понимание людей и событий посредством наблюдения. Она прекрасно подходит для шпионов или (более часто) соглядатаев. В меньшей степени она связана с приспособлением себя к ожиданиям - или, на более могущественном уровне, приспособление реальности к ожиданиям телевидения.

Слухи Оккультного Андерграунда

Когда Видеомантку Гиду Моррис бросили в тюрьму (что происходило не так уж редко), она обнаружила, что случайная м'агия просто неоценима для убеждения ее сокамерников просматривать вечерние новости (которые были ее программой-фетишем). Она назвала это "эффектом холодильника" и собирается сделать из него формулу.

Падди Орлеан использует в качестве фетиша ряд шоу, и ему требуется чертовски много значимых зарядов, чтобы удовлетворить свою страсть призыва вымышленных персонажей в жизнь на получасовые промежутки. Обычно он занимается этим для получения странных сексуальных удовольствий, но по крайней мере один парень, отказавший ему, сейчас находится в психушке, утверждая, что Мистер Проппер и Пряничный Человечек собираются снова в него вселиться, стоит ему уснуть.

Незначительные эффекты

Будь Проще
Цена: 1 незначительный заряд
Эффект: Цель данного заклинание немедленно понимает, что именно некто пытается ему сказать. Не имеет значения, насколько невнятна, запутана или завуалирована информация, она выглядит простой, прямолинейной и удобной для запоминания.
Ограничения: Заклинание не дарует никаких особых сил убеждения: если оно применяется на здравомыслящего человека, слушающего речь фанатика, слушатель поймет, что именно пытается донести до него фанатик, но вовсе не обязательно воспримет его слова всерьез.
Эту м'агию нельзя использовать задним числом, чтобы вызвать нечто, понятное тобой когда-то, но ныне позабытое. Заклинание не может применяться, чтобы полностью понять обширный и сложный предмет, хотя они и является весьма полезным для изучения какой-либо его отдельной части.
Ну и наконец, "Будь Проще" не сработает с физическими навыками. Одиночное, сложное физическое действие - сборка винтовки или создание свечи в виде кошки - может быть изучено, что еще не означает, что понявший процесс человек сможет повторить его.

Подробности в Следующем Выпуске Новостей
Цена: 1 незначительный заряд
Эффект: Видеомант должен иметь при себе видеокассету или диск, чтобы воспользоваться этим заклинанием. Как только он применяет его, словно невидимая, неосязаемая камера начинает следовать за ним, снимая все происходящее. "Оператор", контролирующий ее, инстинктивно снимает наиболее интересные для Видеоманта моменты, даже те, на которые сам адепт не обратил внимания. Таким образом, Видеомант, использующий "Подробности в Следующем Выпуске Новостей", может бесцельно поискать в офисе ответ на некую загадку лишь для того, чтобы увидеть необходимые документы, записанные на пленку.
Длительность: до тех пор, пока не закончится пленка (в среднем 3 часа) или место на диске (не более 12 часов).
Ограничение: Это заклинание запечатлеет только то, что может быть снято и услышано обычной видеокамерой. Например, если Видеомант ищет что-то в офисе, камера может заснять первую страницу документа, если он лежит на столе, но в том случае, если он находится в папке, только она и будет на пленке. Если документ находится в картотеке, то показан будет лишь закрытый ящик, если только кто-нибудь не откроет его во время поисков.

Повтор
Цена: 2 незначительных заряда
Эффект: Чтобы не переживала цель этого заклинания, оно выглядит старым, знакомым и даже несколько банальным - ничего стоящего переживаний, ничего особенно удивительного. Это полезно в некоторых обстоятельствах. Например, чтобы преодолеть смущение или шок.

Лист Рассылки
Цена: 2 незначительных заряда
Эффект: Гик может отправить сообщение отдельному человеку или даже группе через телевидение. В следующий раз, когда цель увидит или услышит телевизор (даже если тот выключен), на экране появляется лицо Видеоманта и доставляет послание. Остальные люди вокруг жертвы не видят, не слышат и не воспринимают послание.
Длительность: 30 секунд эфирного времени.
Усовершенствование: 10 дополнительных секунд эфира будут стоить 1 незначительный заряд.

Развлекательное Обучение
Цена: 2 незначительных заряда
Эффект: Видеомант может ненадолго использовать какой-либо навык, связанный с размумом. Нужно срочно узнать важный исторический факт, технику использования и побочные эффекты странного наркотика или как сказать "не доверяй ему" на каком-нибудь дикарском наречии? Это заклинание поможет.
Длительность: 5 минут.

Глушение
Цена: 2 незначительных заряда
Эффект: эта формула лишает жертву возможности говорить а также приглушает все остальные звуки, которые та издает: шаги, хруст суставов, икоту и так далее.
Длительность: 5 минут.
Усовершенствование: продолжительность может быть увеличена на 5 минут за каждый дополнительно потраченный незначительный заряд.

Значимый эффект

Семейная Драма
Цена: 1 значимый заряд
Эффект: Цель данного заклинания ощущает сильный эмоциональный интерес к Видеоманту (или человеку по выбору Гика). Это не романтический или сексуальный интерес, но что-то ближе к чувствам человека к родителю или близкому родственнику. Все, что бы целевая личность не сказала жертве заклинания, интерпретируется (если это возможно) как имеющее значительный эмоциональный подтекст. Например, "Мне большую колу и картошку фри" может вызвать ответ "О, как обычно только о себе и своих потребностях, не так ли? То, что я работаю в этой забегаловке, еще не означает, что у меня нет чувств!". С другой стороны нечто вроде "Отвали от меня нахрен!" может вызвать жалобную фразу "Эй, не кричи на меня. Я всего лишь хочу помочь тебе... но это не так-то просто, когда ты говоришь такие ужасные вещи!"
Если Гик применяет "Семейную Драму" на друга (или знакомого), то цель интерпретирует их прошлое таким образом, чтобы объяснить внезапную эмоциональную привязанность. (Обычно она не ощущается внезапной для жертвы. Психологическое содержание воспоминаний подстраивается, словно связь всегда была тут.)
Использование формулы на кого-то, в чьем прошлом ты отсутствуешь - или на того, кто попросту ненавидит Гика - вызывает несколько иной эффект. "Любовь зла". Цель не станет бросаться в атаку, если только не окажется вынужденной так поступить - и даже в этом случае скорее всего это будет всего лишь один удар, с последующим удушением. Гик может ожидать решительной взбучки, но это куда лучше, чем оказаться застреленным или зарезанным.
Длительность: заклинание мгновенно прекращает вой эффект, если целевая личность физически атакует жертву. В остальных случаях продолжительность эффекта равна 47 минутам (что примерно равно продолжительности "часовой" телевизионной драмы, если удалить из нее рекламу).

Смех До Колик
Цена: 2 значимых заряда
Эффект: Данное заклинание меняет законы реальности на правила комедийной сцены.
В "Смешном До Колик" бою никто не может быть серьезно ранен. Точка. Все огнестрельное оружие автоматически промахивается. Вместо ранений цели попадают в юмористические курьезы.
Длительность: 1 час.
Ограничение: "Смех до колик" может быть жесток и к самому объекту, поставив его в неловкую или смешную работу

Признание!
Цена: 2 значимых заряда
Эффект: Цель заклинания испытывает непреодолимое желание озвучить наиболее шокирующие сведения о себе в расплывчатых и наполовину понятных словах. Другими словами, он ведет себя словно герой низкопробного дневного шоу. "Да, я рискую жизнью ради м'агической силы. К тому же я член тайного оккультного движения под руководством безумного мультимиллионера. У тебя какие-то бл***ие проблемы с этим, сучка?" (Довольно странно, но если цель будет произносить слова вроде "блядь", "дерьмо", "жопа" и прочие вульгарные термины, пока заклинание действует, они будут заглушаться посередине. Но, само собой, слышимой останется достаточная часть, чтобы слушатель мог догадаться, о чем идет речь.)
Длительность: 10 минут.
Усовершенствование: за 2 значительных заряда Гик может выбрать, каким именно секретом жертва вынуждена будет поделиться. Адепт должен знать о нем (или иметь чертовски точное подозрение) перед использованием. Если он угадал неправильно, заклинание оказывает обычный эффект.

Просмотр Детективов
Цена: 3 значимых заряда
Эффект: в старых детективах главный герой может быть жестоко избит в одной из сцен, а в другой он уже вполне спокойно бегает по округе.
Там это просто удобная сюжетная уловка. Для Видеомантов это удобная реальная уловка.
После использования этого заклинания, весь урон полученный "жертвой" заклинания значительно уменьшается. Если кто-то избит до полусмерти, он все еще в порядке - только из уголка рта стекает тонкая струйка крови. Проще говоря, выстрел может стать "всего лишь царапиной".
Ограничение: заклинание должно быть использовано немедленно после получения урона. Нельзя вылеччить ногу, сломанную сутки назад. Явно смертельный урон также слишком крут для "Просмотра детективов": открытая рана груди или обезглавливание не могут быть изменены с помощью этой формулы.

Проживать Свою Жизнь
Цена: 5 значимых зарядов
Эффект: Видеоманты Атланты называют это заклинание "Китайским Проклятием", потому что оно гарантирует, что жизнь цели станет куда более интересной и драматичной. Хоть это никогда и не приводит ни к чему хорошему. На жертву сваливается груз всех неприятностей, подстерегающих персонажей типичных мыльных опер - без преимущества быть окруженным хорошо выглядящими людьми с несколькими сексуальными сомнениями.

Хотя Видеоманты и не могут контролировать или по крайней мере просто предугадать, что именно произойдет с жертвой, обычно случается что-то из ниже приведенного:
♦ Цель выясняет (или начинает подозревать), что его жена имеет интимную связь... с его собственным братом!
♦ Случайный удар по голове вызывает потерю памяти.
♦ Жертву или ее любовь похищает ради денег или мести - без разницы.
♦ Таинственная болезнь, часто приводящая к коме.
♦ Неудачная автомобильная авария (или схожий инцидент), приводящий к коме, амнезии или обоим сразу.
♦ Практически любой вид романтической неудачи.
Длительность: 1 неделя.
Ограничение: "Проживать Свою Жизнь" все же не может убить кого-либо. Кого-то могут похитить и угрожать расправой, но похититель никогда не поступит так на самом деле. Затяжная болезнь может оказаться практически смертельной, но в последний момент лекарство всегда чудесным образом обнаруживается. Может выглядеть так, что кораблекрушение гарантировано убило жертву, но позже выяснится, что ее все же где-то выбросило не берег.

Жизнь На Пленке
Цена: 7 значимых зарядов
Эффект: Для применения этой формулы видеоманту потребуется телевизор, повернутый в сторону жертвы во время использования заклинания.
В случае успеха жизненно важная часть личности жертвы вырывается из телесной оболочки и заключается в телевизоре. Не то чтобы это на самом деле была душа (хотя многие Гики предполагают, что так и есть), но это элемент, отвечающий за эмоции. Без этой искры жизни человек становится машиной, делающей те же вещи - во многом просто в силу привычки. Подобно големам, эти пустующие физические оболочки могут довольно долго существовать неопознанными, если у них нет эмоционально близких людей.
Заключение в телевизоре - это невообразимое мучение для ауры. Это не физическая боль - нет тела, чтобы страдать. Ее место занимает острое чувство потери, ужаса и неестественности происходящего. Кроме того духи без тел не имеют возможности как-то сгладить эти неприятные ощущения. У них нет мозга, химический состав которого мог бы измениться с течением времени. Каждое мгновение этой пытки столь же остро, как и в самом начале.
Видеомант может в любое время освободить захваченный дух. Если он так поступит, тот вернется в тело немедленно, но с большой вероятностью жертва отправиться в ближайшую психиатрическую клинику. Уничтожение телевизора так же освобождает заключенного. А вот выключение телевизора не оказывает на ауру какого-либо эффекта - она все еще будет там, когда телевизор снова включат.

Великие эффекты

Перенеси телевизионного персонажа в реальный мир на постоянной основе. Или сделай так, что телевизионные спецэффекты на какое-то время будет проявляться в реальном мире.

0

13

М'агия меняется соответственно времени. Каждый молодой бродяга имеет серьёзнейшую теорию о
природе и работе магии, её форме, но нет никакого профессора, который мог бы оценить эти
измышления. Никто ни в чём по-настоящему не уверен.
Тем не менее существует легенда. Легенда о м'агии. Эта легенда является той основой, от которой
происходят большинство теорий. Необходимо знать течение, чтобы поймать волну. Так что история о
м'агии выглядит как-то так.
Давным-давно, в стародавние времена, м'агия была первобытной. Ею владело большинство или даже
все, часто ли, редко ли. Она была врождённой, инстинктивной, как особая форма дыхания.
Затем язык стал более сложным. Это случилось из-за появления письменности. М'агия стала все
меньше походить на акт импровизации, стала более шаблонной, более систематизированной. Менее
могущественной.
Каждое общество единодушно укреплялось в своей вере в определенный порядок вещей. Кто создал
мир, кто первым зажёг огонь, откуда появились люди и так далее. М'агия ритуализовалась и
ограничивалась, становясь все более громоздкой под грузом сказаний, устных традиций, традиционных
одежд, приготовлением пищи и прочей шелухи. Когда м'агия переполнилась этим мусором, она
превратилась в догматическую свалку религии.
Как известно, религия просто обожает перекрывать кран м'агии, оставляя возможность использовать
её только своим жрецам и шаманам, а также людям, оказавшимся достаточно сообразительными,
чтобы своевременно примкнуть к новой структуре власти. Для всех остальных м'агия стала не более
чем молитвой, медитацией, даже суеверием. Если клирики и разделяли м'агию с народом только в
случае редких ритуальных обрядов вроде рождения ребёнка или возмужания. Люди потеряли м'агию,
заменив её метафизикой, что похоже на расставание с любовником, чтобы иметь побольше времени
для мастурбации. Там, где раньше м'агия изливалась бурным многогранным потоком, теперь сочился
рассеянный однообразный дождик.
Появление крупных цивилизаций и вовсе отодвинуло м'агию на самую периферию. Но, по прошествии
веков, м'агия нашла себе друга. Когда религия слишком разрослась и почти все её враги иссякли, она
принялась за науку. Наука и м'агия нашли друг друга в тёмные века и начали совместную работу.
Алхимия была их первым совместным произведением, и безумные учёные, наподобие Исаака Ньютона,
не видели никакой разницы между этими двумя великими человеческими искусствами.
Прогресс разума принес м'агию в современность. Модернистская м'агия Ренессанса включала в себя
ритуалы и состояла из формул. Оккультисты разрабатывали законы м'агии так же, как учёные
формулировали законы физики, вдохновляя друг друга, восторгаясь и ликуя от свободы и открытий.
Их цели были такими же: воспроизводимые результаты.
Отчасти такой подход работал. М'агия расцветала во времена Просвещения и позже, привлекая во
время это расцвета огромное количество новообращённых. Кульминацией модернистской м'агии стало
Машиностроение, младший брат алхимии и любимое детище двух искусств - гибрид натурализма и
сверхъестественного. Рациональность зубцов и шестерёнок, помноженная на иррациональность М'агии,
и в качестве объявления символической независимости от прошлого Часовщики жертвуют своими
воспоминаниями, чтобы заставить работать свои творения.
Но потом начался застой М'агии. Формализованная и ограниченная, она отставала, пока технология
лишь набирала обороты. Идея символической жертвы стала старомодной и, в конечном итоге, глупой,
дающей силу, которую можно было с тем же успехом получить от пороха, пара или атомной энергии.
Движение спиритуалистов предложило альтернативу религии в вопросах жизни после смерти, и их
последователи, такие как Матерс, Блаватская и Кроули смогли просветить ещё некоторые умы. Но и
им удавалось почерпнуть лишь бесполезную мишуру и космологическое задротство с самых верхов
истинной м'агии. В конце 20 столетия м'агия стала просто неуместна, да и большая её часть попросту
перестала работать. Запал кончился и, как это происходило и с угасающей религией, в качестве
напоминания оставил лишь лишенные своего наполнения ритуалы.
Американская контркультура изменила положение вещей. Символическое инверсия движения за
гражданские права, сделавшая аутсайдеров <своими людьми>, дала начало эпохе свободы хиппи, во
время которой активизировались Спиритуалисты и Битники. Исследователи античности помогли
Unknown Armies Second Edition
105
возвратить или заново открыть старые мистические традиции и раскопали массу новых догм,
основанных на мистике Викторианской эпохи. Формулы сдались первыми, за ними последовали и
ритуалы. М'агия стала постмодернистской. Она вновь стала чем-то, что каждый мог время от времени
сотворить, со своим неповторимым символизмом, который никто более не понимал. Каждый, как они
говорили, мог творить свою собственную магию.
Постмодернистская магия расцвела в 1980-х годах, в конечном итоге объединившись с первобытными
и прочими первоисточниками. Неожиданно на каждом шагу начали возникать новые формы магии.
Оккультисты старой закалки пытались давать им названия и систематизировать, но истина неизменно
ускользала, подобно шарику ртути. Для каждого человека м'агия работала согласно его
представлениям о ней, и плевать, что на этот счёт говорилось в книжках.
Где-то в ранних 90-х стало модно говорить, что идет новая волна. Так, конечно и было, но нельзя
сказать, чтобы это было круто. То, что в тёмных 70-х было контркультурой - в 90-х стало оккультным
андеграундом. Власть и деньги вовлекались в странные дела, создавая секты и конкуренцию между
ними. Убийства и предательства становятся довольно обыденными явлениями. В воздухе витает
напряжение наступающего тысячелетия и ощущение стремительно уходящего времени. Люди
оккультного андеграунда представляют себя игроками в космический покер, где главным призом
окажется весь мир.
Сейчас это происходит повсеместно. Многих закоренелых ублюдков вынесли в конце 90-х те, кто были
еще более ублюдочными, но и более умными. Поток напряжения устремился обратно в моря
неизведанного, и на поля м'агии пролился освежающий дождь. Настало время новых начинаний, новых
путей м'агии и серьёзного настроя на сделать что-нибудь со своей жизнью.
Люди поняли, что могут на что-то влиять. Что способны изменить мир. Они поняли, что м'агия - это
одновременно и драгоценный подарок, и колоссальная ответственность. Что, как обычно, означает
неизбежный конфликт между человеческой сущностью и индивидуальной волей

0

14

Ритуальная М'агия
Ритуалы являются могущественной м'агической силой, потому что они независимы: большинство их
может использовать любой. Но что никто не может сделать, так это создать новые. Искусство создания
ритуалов утеряно, либо было как-то уничтожено. Хуже того, большинство древних ритуалов потеряно
для истории.
Многие из тех, что сохранились, больше не работают. Но так или иначе их распространяют люди,
которые утверждают, что они работоспособны, слышали, будто те работают, или верят в это, но
считают результат слишком утонченным, чтобы его заметить. А те немногие, что действительно
работают, могли быть испорчены плохим переводом, копированием или инструкцией.
Нет никакой причины полагать, что ритуал делает то, что о нем говорят. Существует множество
ритуалов-ловушек, которые могут навредить при использовании, или даже открыть тебя как сосуд для
неизвестных сил.
Обнаружение ритуала похоже на нахождение куска пиццы в придорожной канаве. Достаточно ли ты
голоден, чтобы его съесть? Он может оказаться вполне нормальным, в конце концов.
В этом и заключается причина, по которой большая часть оккультного андеграунда не прикладывает
особых усилий для поиска ритуалов. Любой найденный ритуал почти наверняка будет фальшивкой.
Те, что, вероятно, истинны, делают не то, чего от них ожидают, причем многие из них - попросту
опасны. Ну а те ритуалы, что действительно работают и могут встретиться на твоем пути, скорее всего
окажутся мистическим средством для лечения бородавок или научат тебя языку птиц.
С другой стороны, многие дюки одержимы, безо всяких изысков. Они разыскивают фрагменты
предполагаемой древней мудрости, словно покупая лотерейные билеты, уверенные в том, что на сей
раз билет наверняка окажется выигрышным. Иногда они действительно срывают банк.
Unknown Armies Second Edition
129
И тогда все окружающие включаются в охоту за м'агией.
Незначительные Ритуалы
Незначительные ритуалы может использовать кто угодно. Сделай значимую проверку Души со сдвигом
-30, чтобы заставить ритуал работать.
Если ты адепт, то можешь использовать незначительные заряды для выполнения ритуала и делать
стрессовую проверку М'агии. Если ты инкарнация, то можешь просто сделать стрессовую проверку
навыка Инкарнации. Ни в одной, ни в другой ситуации не задается сложность броска. В любом случае
можно совершить проверку Души со сдвигом -30, как обычный человек, если хочешь.
Ядовитый Оберег
Сила: незначительная
Цена: 1 заряд
Эффект: Этот ритуал аннулирует эффекты любого яда в заданном сосуде (включая алкоголь,
бактерии, вирусы и прочие ядовитые вещества). Ритуал не работает с едой, только с напитками.
Ритуальное действие: Прежде чем выпить что-либо, поверни сосуд с напитком на 360 градусов по
часовой стрелке, сказав слово «сушэм». Затем поверните сосуд на 360 градусов против часовой
стрелки, сказав слово «крэчаб».
Снежная Слепота
Сила: незначительная
Цена: 2 заряда
Эффект: Ревенанты, известные как Снежные Вдовы не могут приблизиться ближе чем на милю к
жилью, которое было защищено ритуалом снежной слепоты, пока снег не растает и не выпадет новый.
Ритуальное действие: Возьми сосновую шишку и оберни вокруг нее несколько своих собственных
волосков, стараясь, чтобы они попадали как можно ближе к центру шишки. В день, когда выпадет
первый снег, сожги шишку, ходя вокруг дома против часовой стрелки.
Грязная Мартышка
Сила: незначительная
Цена: 2 заряда
Эффект: Если кто-либо творит формулу или ритуал, направленный на тебя, с продолжительностью
более месяца – например, ритуал Замены или Подобия (они описаны дальше в тексте) – то Грязная
Мартышка покажет имя и лицо дюка, творящего на тебя м'агию. Этот ритуал не показывает природу
м'агии, только наиболее поздний ее источник, который должен быть все еще в действии.
Ритуальное действие: Возьми садок, в котором плавает хотя бы одна живая рыбина. Слегка
поцарапай свою руку и выдави несколько капель крови в воду. Если на тебя наложено долговременное
заклятье, кровь примет форму имени источника, а затем изменится, чтобы показать его лицо. Кровь
растворится в течение пятнадцати секунд. Если заклятий никто не накладывал, кровь покажет имя,
Unknown Armies Second Edition
130
написанное египетскими иероглифами, а затем лицо женщины. Никто не знает, кто это, но самая
популярная версия гласит, что давным-давно она сотворила заклятье, коснувшееся абсолютно всех.
Чумная Икота
Сила: незначительная
Цена: 2 заряда
Эффект: Стоит жертве ритуала произнести проклятое тобой слово или фразу, ее незамедлительно
поразит приступ икоты. Эти конвульсии проходят за период от нескольких минутам до часа. В
конечном счете они исчезают сами, но стоит жертве вновь произнести то слово или фразу, как икота
возвращается.
Ритуальное действие: Собери десять олив темной безлунной ночью. Выжми их для получения масла.
Собери десять яблок в полдень солнечного дня, выжми их ради сока, и вылей сок в уксус. Полученное
добавь к маслу. Отложи прохладную смесь и выпей на закате. Когда в следующий раз ты пойдешь в
туалет, сохрани мочу. Опрыскай ей дверь дома цели ритуала, проговаривая слова, которые ты желаешь
проклясть. Проклятое слово или фраза должны иметь минимум три слога, но не более семи.
Пример: Ты хочешь, чтобы кто-то прекратил распространять о тебе слухи. Предположим, ты
приготовил микстуру правильно и опрыскал жилище этого несчастного, проговаривая свое имя.
Теперь, когда он захочет сказать что-либо вроде "(Твое имя) - полный дурак", он замучается от икоты
еще в середине предложения. И когда бы он не пытался произнести твое имя, он будет икать.

Поиск Потерянного Тома
Сила: незначительная
Цена: 2 заряда
Unknown Armies Second Edition
131
Эффект: Этот ритуал показывает направление на книгу, которой ты когда-то владел, но которой
перестал обладать. Если книга была уничтожена, материалы ритуала сгорают в пламени. Если ты
проваливаешь ритуал, он показывает тебе случайное направление.
Ритуальное действие: Нанеси определенный редкий мистический символ на кусок шкуры животного,
используя только натуральные растительные чернила. Сожги шкуру (не важно на каком огне) и смешай
пепел с другим типом чернил, обязательно голубого цвета. Затем снова нанеси тот символ, на этот раз
на лист бумаги, при помощи смеси чернил и пепла (характер бумаги не важен). Плотно оберни этот
лист бумаги вокруг орлиного пера, и подвесь его к плетеному шнуру, длиной равному сумме всех
твоих пальцев вместе взятых. Шнур должен быть сплетен из трех нитей из различных материалов; не
важно, что за материалы, пока они различны. Когда перо, бумага и шнур будут готовы, вращай их над
своей головой, держась за конец шнура, к которому не привязано перо, трижды по часовой стрелке,
повторяя при этом "Эком Этрубо" раз за оборот. Затем отпусти шнур. Если ритуал прошел успешно,
струна ляжет в абсолютно ровную линию, указывающую пером в сторону книги.
Ангел Животных
Сила: незначительная
Цена: 5 малых зарядов
Эффект: Это заклятье привлекает все виды животных к его цели в течение восьми часов. Животных
человек привлекает не как человек, но как место - они хотят прикоснуться к нему, но вовсе не
повиноваться. Все виды животных, стремятся к цели на максимальной для них скорости. Птицы
вьются у его окна и пытаются проникнуть внутрь, чтобы взгромоздиться на его плечи и руки. Кошки,
собаки и белки окружают его и взбираются по нему вверх. Летающие насекомые копошатся на его
лице, а ползающие жуки поднимаются по его ногам под штанами.
Большинство людей паникуют, когда оказываются покрыты дикой природой с ног до головы.
Большинство животных будут драться, если человек сопротивляется. Они знают только, что хотят
прикоснуться к нему; неважно, жив он или мертв.
Не вредящий напрямую, этот ритуал часто оказывается фатальным. Те, кто сопротивляются, будут
разорваны сотнями кошачьих зубов. Те же, кто не сопротивляется, часто бывают просто задушены.
Ритуальное действие: Чтобы наложить это заклятье на кого-либо, ты должен иметь частицу тела
своей жертвы – выпавшего волоска или остриженного ногтя вполне достаточно. Размельчи волосы или
ногти до состояния однородного порошка, смешай с двумя чашками гречневой муки. Добавьте две
столовых ложки масла, полученного из молока полностью белой коровы, взбитого под полной луной.
Добавьте дрожжи (подойдут любые дрожжи) и чайную ложку соли. Смешай все эти ингредиенты, дай
тесту взойти и ударь по нему кулаком один раз. Когда тесто взойдет во второй раз, хорошенько взмеси
его и помести в кастрюлю, смазанную жиром животного, убитого тобой во время охоты. Уколи
безымянный палец своей левой руки и напиши на вершине хлеба слово (неважно, какое). Помести
тесто в печь на самый огонь, разожженный из сандалового дерева. Вынь, когда тесто станет
коричневым, и подай жертве. Когда ты пожелаешь, чтобы заклятье начало действовать, скажи слово,
что ты написал кровью.
Гармоничное Мировоззрение
Сила: незначительная
Цена: 8 зарядов
Unknown Armies Second Edition
132
Эффект: Если ритуал проведен успешно, заклинатель получает один значительный заряд. Если адепт
выполняет этот ритуал, это считается нарушением табу его Пути. Он не теряет заряд, полученный
через этот ритуал, но теряет все остальные заряды. Получение значительного заряда через этот ритуал
нарушает одержимость адепта его специфическим Путем М'агии, поскольку оно подрывает его
уверенность, что его дорога – истинный путь власти. Очень немногие адепты вообще верят, что этот
ритуал существует – его используют почти исключительно Аутентичные Тауматурги.
Ритуальное действие: Ритуальные действия, требуемые для Гармоничного Мировоззрения,
изменяются из месяца в месяц и зависят от знака Зодиака заклинателя. Ритуал может быть проведен
только в день рождения заклинателя. (Таким образом, если ты родился четвертого июля, ты можешь
проводить ритуал четвертого числа любого месяца. Не повезло, если ты родился тридцать первого.)
Оборудование и действия необходимы для выражения различий и гармонии между "тобой" (временем
и датой твоего рождения) и "миром" (текущим временем и датой). Лексикон, нужный для того, чтобы
выразить эти отношения становится тем объемнее, чем дальше ты отстоишь от даты своего рождения.
В сам день рождения ты не должны ничего делать для проведения ритуала – ты просто должен выйти
под открытое небо в полдень и сказать шесть слов на латыни. Через шесть месяцев после дня
рождения, ритуал потребует специфических трав и кристаллов, одежду определенных цветов из
определенных тканей, сделанных из определенных материалов и украшенный сложным трехцветным
меловым рисунком, выполненным определенным образом, а затем нужно будет станцевать
определенный танец, читая унылую литанию из пятидесяти одного слова (опять же, на латыни).
Примечание: Гармоничное Мировоззрение – ритуал заряда, одно из заклятий врат, который позволяет
творить более могущественные, значительные ритуалы. Все ритуалы редки, но ритуалы зарядов –
редчайшие. Каждый дюк, знающий Гармоничное Мировоззрение, будет, без сомнения, убит, чтобы
сохранить тайну. Ты мог бы обнаружить, что такой ритуал хранится в Ватиканском Хранилище
запрещенных оккультных текстов. Или выяснить, что он хранится в архивах бывшего КГБ, изъятых у
нацистских оккультистов после Второй Мировой Войны. Ты мог бы найти копию в защищенной
смертельными ловушками библиотеке в штаб-квартире оккультной организации мирового уровня (ты
понимаешь, о ком я). Но ритуал нельзя найти в Библиотеке Конгресса, ни в одном университетском
хранилище, и он не скрывается, ждущий, пока его обнаружат, в углу книжного магазина. И при этом
Гармоничное Мировоззрение – один из самых доступных ритуалов заряда.
Значительные Ритуалы
Они требуют значительных зарядов для работы, что делает их доступными в первую очередь лишь для
адептов. Но их могущество делает их очень притягательными.
Приземленная мудрость адептов андеграунда говорит, что не существует пути для не-адепта получить
значительный заряд. Это не так, но едва ли кто-либо, кроме Истинных Тауматургов знает правду.
Удаль Самсона
Сила: значительная
Цена: 1 заряд
Эффект: Самсон был библейским воином, убивавшим в безумии легионы, используя кость от челюсти
осла, как дубинку. Получая доблесть воина, которую воплощает в себе Самсон, ты можешь
переставлять все броски Драки в течение одного боя.
Открывая себя непосредственно для этой энергии, ты можешь извлечь пользу в том числе получив
сдвиг +10% к Драке на этот бой, поставив за это одну сорванную метку на Измерителе Самосознания.
Ты можешь сделать это до четырех раз на протяжение ритуала, бонусы суммируются. Ты конечно же
Unknown Armies Second Edition
133
не можешь иметь более пяти сорванных меток, и не можешь поднять свой навык выше значения Тела.
Удаль Самсона – чрезвычайно древний ритуал. Существуют достоверные свидетельства об
использовании этого ритуала еще в 29 году до н.э. в Риме. (Если слово «достоверные» имеет какое-то
отношение к мифической истории).
Ритуальное действие: Вырви несколько страниц из копии Ветхого Завета и вшей себе в одежду,
используй шерсть верблюда как нити и его кости как иглы. (Ритуал также сработает, если вместо
Завета использовать свитки Торы). Надень одежду, а также сандалии из кожи козла. У тебя должна
быть борода и длинные волосы с завитками (сойдет и парик). Теперь возьми челюстную кость осла и
попробуй забить ей кого-нибудь до смерти.
Сила Брюса Ли
Сила: значительная
Цена: 1 заряд
Эффект: Ритуал идентичен Удали Самсона. Никто в точности не знает, кто обладал достаточной
силой (или знаниями) для того, чтобы просто обновить древний ритуал. Самая вероятная история
заключается в том, что демон изложил эту версию ритуала Дипсомансеру после того, как алкоголик
загнал того в бутылку, несмотря на всю его хитрости и способности. Также вероятно, что ритуал
является в принципе эффективным и может быть настроен на любого символического воина, которого
ты пожелаешь – Самсона, Брюса Ли, Мишеля Йех, Нео - да кого угодно. Но никто не знает точно
откуда все же появилась эта версия ритуала.
Ритуальное действие: Оденься, как Брюс Ли в фильме «Входит Дракон». Возьми видеокассету с этим
фильмом и вытяни из нее пленку. Обмотай ее вокруг тела и рук. Можешь начинать бить.
Цинга на Скот
Сила: значительная
Цена: 1 заряд
Эффект: Скот, принадлежащий или арендованный жертвой ритуала, начинает вянуть: коровы дают
кислое молоко, у овец выпадает шерсть, поросята перестают плодиться. Некоторые умирают, скорее
даже многие, если ритуала сработал как надо. (Конечно, это не кажется таким уж внушительным в
наши дни, но подумай - в Средневековье это было наиболее устрашающим из ритуалов.)
Ритуальное действие: Собери желтую мокроту больной женщины, у которой есть хоть один живой
ребенок. Смешай ее с медом и вином. Возьми эту смесь с собой на поля своего врага и вскипяти ночью
при полной луне, напевая "шекарэт тайвеена, шекарэт тайвание" снова и снова, пока смесь полностью
не испариться.
Чаролом
Сила: значительная
Цена: 2 заряда
Эффект:При успехе ритуал удаляет долгоиграющие эффекты любой м'агии, направленной на тебя, но
с некоторыми ограничениями. Он не изгонит существ, которые были призваны м'агией: заклятье
Unknown Armies Second Edition
134
призвало существо, но перестало действовать, когда существо само привязалось к тебе. Также этот
ритуал не вылечит травмы или смерть, причиненные м'агией. Тем не менее он может отменить
эффекты таких заклятий как Психотравма, Плавящееся Тело или, к примеру, той отвратительной
Чумной Икоты. Ты можешь использовать этот ритуал только на себе.
Ритуальное действие: Возьми живую морскую звезду и привяжи ее пять ног к своим пяти пальцам на
левой руке. Правой рукой сложи "фигу" - кулак с большим пальцем просунутым между указательным
и средним. Как только сделаешь знак, сразу сложи левую руку в кулак и раздави морскую звезду.
Промывка Своей Удачи
Сила: значительная
Цена: 3 заряда
Эффект: Твои следующие три неудачных дубля станут удачными дублями того же уровня.
Проваленный бросок 88 будет трактоваться как успешный бросок 88.
Ритуальное действие: Тебе необходимы три вещи, которые были рядом и ассоциируются с тремя
различными неудачами в твоей жизни. Примером может быть футболка, которую ты носил, когда тебя
аррестовывали, колода карт, с которой ты проиграл всю имевшуюся наличность при трех тузах на
руках, кольцо, которое тебе вернула бывшая невеста. В общем, нужны такие вот горькие сувениры.
(Решает о пригодности предметов ведущий. Любая ситуация в которой ты получил метку на
Измерителях Безумия должна подойти. Ты не знаешь подойдут ли вещи, пока не попробуешь.)
Также тебе понадобятся 10 простых булавок, молоток, наковальня и черный маркер "Magic Marker"
(да, требуется маркер именно этой фирмы), а также несколько спичек. Еще ритуал потребует
функционирующую ванну или бассейн.
Чтобы совершить ритуал, проткни булавками концы всех своих пальцев на руках. Тебе не нужна кровь,
достаточно занозить их в слое эпидермиса(мертвой кожи). Если ногти мешают, состриги их. При этом
острые концы должны быть направлены вовнутрь ладони, а тупые - наружу (всякое бывает). Возьми
черный Magic Marker и нарисуй жирный крест на своем лице, используя губы как перекладину. Губы
должны быть полностью закрашены (будет раздражение, но оно сойдет через несколько дней). Положи
подготовленные три ценные вещи на наковальню и разбей их вдребезги молотком. Затем сожги остатки
(жидкость для розжига была бы в тему. Или факел. В любом случае, вещи должны оставаться на
наковальне). Во время уничтожения и сжигания, ты должен беспрерывно напевать "Невезение
приходит трижды". Когда от вещей останется только песок и пепел, добавь пепел в теплую ванную и
оставайся в ней сам, пока твои пальцы на руках и ногах не заморщинятся. Готово. Ах да, тебе нельзя
вынимать булавки, пока ритуал не отыграет свое, иначе он просто потеряет силу.
Свинец в Золото.
Сила: значительная
Цена: 4 заряда
Эффект: Как было ясно из слогана, этот ритуал превращает свинец в золото, но не в больших
количествах, как правило: поверхность свинцовой монеты лишь покроется тонким слоем золота. С
другой стороны, потребуется не так уж много рыболовных крючков, чтобы заработать неплохой
капитал с помощью этого ритуала.
Unknown Armies Second Edition
135
Действие: Существует бесчисленное количество средневековых алхимических рецептов для
превращения свинца или других металлов в золото. Ты можешь поискать их в Агриппе, Лулле, Флудде
ну или где-нибудь еще. Только убедись, что ты нашел именно то, что превращает свинец в золото, а не
ртутные пары в рак мозга.
Призыв Чудовищного Слуги
Сила: значительная
Цена: 5 зарядов
Эффект: «Призыв» это не совсем подходящее слово, поскольку ритуал создает сверхъестественное
создание, известное как «Чудовищный Слуга». Ведущий знает, что это за фигня. Слуга следует
приказаниям своего хозяина и иногда может продолжать существование даже после смерти оного.
Тип слуги, которого ты получаешь – меньший, больший или гнуснейший – зависит от суммы результата
броска на проверку успешности данного ритуала. Если сумма получилась 4 или меньше - получите
меньшего слугу, если сумма от 5 до 10, либо дубль 11 или 22 – это больший слуга. Если больше 10 или
01, поздравляю – гнуснейший слуга с доставкой на дом.
Действие: Убить черного быка в полночь новолуния, освободить тело от потрохов, покрыть воском и
поддерживать температуру тела до середины лунного месяца. Потом убить черную овцу, пока луна в
зените, выпотрошить, засунуть ее в труп быка и поддерживать температуру его тела до полнолуния.
Затем в очередной лунный зенит убить черного петуха, после чего выпотрошить и его, засунуть его в
овцу, овцу в быка (бык в шоке) и поддерживать его тепленьким до следующего новолуния. В полночь
новолуния нужно вырвать один из своих глаз, положить его в тело петуха, петуха в овцу и т.д. и
поддерживать температуру еще месяц. Лунный. Весь этот ритуал в итоге занимает 2 месяца и к его
завершению слуга вырастает из трупов. Эта версия ритуала работает только для женщин. Если
мужчина желает вызвать слугу, он должен использовать корову, барана и цыпленка. Если ритуал
провалился... ну, сожалею насчет глаза. Ходят слухи о существовании варианта этого ритуала с
использованием чужого глаза вместо своего, но все известные эксперименты заканчивались тем, что
слугу контролировал донор.
Создание Гомункула
Сила: значимая
Цена: 8 зарядов

Эффект: Создает миниатюрное человекоподобное создание размером с литровую фляжку или
классическую куклу G.I. Doll. Этот гомункул – миниатюрная копия тебя с тем лишь отличием, что
уровень его тела равен 1/5 твоего, а любые повреждения, которые он получает, отражаются на тебе в
пятикратном размере. Гомункулы обязаны повиноваться прямым приказам своего создателя и могут
выучить любой навык, которому его может научить создатель. И лишь самые тупые адепты учат их
м'агии, поскольку большинство гомункулов рождается на свет с инстинктивным знанием того, что они
будут свободны после смерти создателя. Эта штука с перенесением повреждений исключительно
односторонняя, поэтому действительно хорошей первой командой для гомункула будет: «Никогда не
причиняй мне вреда». Если же ты действительно хочешь создать свою миниатюрную копию, которая
знает все твои секреты и получит массу преимуществ после твоей смерти, то вперед. Наслаждайся.
Действие: С помощью данного ритуала гомункула могут создать только мужчины. Наполни
стеклянную литровую фляжку под светом полной луны песком, собранным прямо из высшей точки
прилива, подрочи в нее во время новолуния и герметично запечатай фляжку, используя магнит в
качестве печати, направив положительный полюс внутрь фляжки. Зарой ее под кучей свежего
лошадиного навоза, полученного от лошади, чей цвет гривы совпадает с цветом твоих волос. Через 40
дней пробури отверстие в магните и немедленно наполни фляжку своей кровью из бедренной артерии.
Ты должен будешь увидеть человекоподобный сгусток крови в центре фляжки, сияющий собственным
светом. Еще раз наполни фляжку своей кровью из той же артерии. Через 40 таких недель раствори
фляжку, используя собственный желудочный сок. В течение всего процесса фляжка не должна
попадать на свет и не должна охлаждаться ниже температуры тела.
Великие Ритуалы
Если какие-либо из великих ритуалов дожили до наших дней, то те, кто владеет ими, предпочитают
помалкивать. Ритуал, который чаще всего фигурирует в слухах и обсуждениях, называется
«Воскрешенное Тело» или «Философский Камень» - м'агия, которая превращает тело заклинателя в
бессмертное, неуязвимое, безупречное создание (см. первое послание коринфянам 15:40-49).
Второй по известности это «Призвание Архангела». Предположительно, этот ритуал позволяет
заклинателю призвать и повелевать «архангелом» - не демоном, призраком или духом, а великой
Unknown Armies Second Edition
137
могущественной нематериальной сущностью, которая повелевает и контролирует подобную мелочь за
гранью. Многие предполагают, что эти «архангелы» это те, кого демоны называют «Безжалостными».

0

15

Аутентичная Тауматургия
Если вы встретите оккультиста старой школы, который действительно может насовать вам м'агией во
все щели, то совершенно точно этот чувак практикует Аутентичную Тауматургию, даже если он
называет ее как-нибудь иначе, вроде Сантерии или Ордена Восточных Тамплиеров. Это очень похоже
на путь м'агии, но в то же время менее ограничивающее и менее гибкое.
Тауматургия в основном базируется на ритуалах. Там нет никакого преобладающего направления,
противоречия или парадокса, а следовательно и табу. Но с другой стороны нет и случайной м'агии
домена, а формулы требуют много, очень много времени для выполнения.
Аутентичная Тауматургия – навык Разума и не обязательно одержимый. Вполне возможно для
Тауматурга изучить путь м'агии адептов, сохранив свои Тауматургические способности, но адепт не
может изучить Аутентичную Тауматургию. Практика может быть подогнала под различные
мировоззрения, но мировоззрение не может принять отличную от него практику.
Большинство Аутентичных Тауматургов знакомы с ритуалами Перекоса, описанными ниже. Группа
Тауматургов Лос-Анджелеса обнаружила и формализовала Перекосы в конце 1980-х, когда пыталась
создать новые ритуалы, и вскоре слухи об этом достигли оккультного андеграунда. Возможно,
Тауматурги из других традиций используют Перекосы на протяжении веков.
Особенности Получение незначительного заряда: Тауматурги не используют незначительные заряды.
Вместо этого они используют маленькие ритуалы, просто выполняя какие-то дурацкие действия и
делая проверку Аутентичной Тауматургии без каких-либо пенальти или штрафов.
Получение значимого заряда: Тауматурги используют тайный ритуал наподобие Гармоничного
Мировоззрения для получения значимого заряда. Такие ритуалы являются наиболее ревностно
охраняемыми секретами оккультного андеграунда. Впрочем, все в андеграунде адептов знают, что
такие ритуалы никогда не работают. В действительности они срабатывают, но использование такого
ритуала необратимо нарушает табу адепта, независимо от его пути. Большинство ритуалов заряда
одновременно сложны, опасны и ограниченны в использовании.
Получение Великого заряда: Если когда-либо и существовал ритуал для получения великого заряда,
то он был утерян. В конце концов, никто же не знает великих ритуалов. Печально.
Начальные заряды: Новоиспеченные тауматурги начинают без зарядов и с тремя незначительными
ритуалами по выбору Ведущего. Другие ритуалы могут быть получены по ходу игры, но стоит
помнить, что ритуалы заряда – наиболее охраняемая тайна в оккультном андеграунде. В таком случае
может помочь начало игры в ковене тауматургов.
Изучение ритуалов: Вместо того, чтобы шляться везде с кипами древних свитков и фолиантами, ты
можешь заучивать ритуалы, чтобы их было легче использовать. Заученный ритуал требует тех же
процедур, но ты можешь использовать его без копии текста на руках. Большинство ритуалов занимает
до фига страниц герметических текстов, с частыми отступлениями по поводу хороших рецептов
специй, уточнении измерений и дурацкими пошаговыми инструкциями. Задача запечатления ритуала в
памяти особым способом, сохраняющим его символическое значение, весьма сложна. Бессмысленная
зубрежка текста поможет воспроизвести его заново, но абсолютно бесполезна, когда ты крутишь над
головой дохлую собаку и пытаешься воспроизвести имена, записанные на Светочах Мудрости с
осмысленным пониманием их исторического контекста и местного фольклорного резонанса.

0


Вы здесь » Don't wake the tiger » О мире » М'агия


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно